voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.Self);} 它代表了每帧绕着该物体的Z轴,正向旋转0.2度。 3️⃣ Rotate函数,在Space.World中旋转 该函数让物体绕着世界坐标轴旋转。 比如: 代码语言:javascript 复制 voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.World);} 它...
是指在使用Unity引擎进行游戏开发时,对游戏对象的旋转操作出现的一些常见问题。 transform.Rotate是Unity中用于旋转游戏对象的函数。它可以通过指定欧拉角度或旋转轴来实现旋转。然而,在使用transform.Rotate时可能会遇到以下问题: 旋转方向不正确:有时候使用transform.Rotate旋转游戏对象时,旋转方向可能与预期不符。这可能是...
transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0), rotateSpace); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 场景中进行测试的是一个圆柱体,其父节点的旋转为(30,30,0),圆柱体初始的旋转为(30,0,0),每次按下R键,就会在Space.Self 下绕 Y轴旋转10度,则结果为: 图2、在Space.Self中旋转 使用Space...
即,Editor中Transform组件的旋转轴是父节点的模型空间坐标轴,如果没有父节点,则旋转轴是世界空间坐标轴。 上图显示了如果Transform有父节点,如图中的”Mesh”,则Position将是在其父节点(这里是”Cow”)的模型空间中的位置;如果没有父节点,Position就是在世界空间中的位置。同样,Transform中的Rotation和Scale也是相同的...
这是比较常用的一个旋转类的函数,比如敌人、场景的AI等。其功能是旋转物体、使其z轴始终指向目标物体。target、worldPosition参数为目标物体信息,worldUp参数较为特殊,涉及旋转时自身坐标系与世界坐标系的约束问题(见下图对比)。 LookAt(Transform target);LookAt(Vector3 worldPosition);LookAt(Transform target, Vect...
2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
(Vector3.right,10* Time.deltaTime, Space.World);//2.相对于某一个点旋转//参数1 先对于哪个点旋转//参数2 相对于参数1的那个点 的 哪一个轴旋转//参数3 旋转的角度 和 旋转的速度//这样写 就是相对于(0, 0, 0)点的 y轴 进行旋转this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up,50* ...
变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息) ...
在Unity 中,所有游戏对象旋转都在内部存储为四元数,因为这种表示方式的好处超过了局限性。 但是,在 Transform Inspector 中,我们使用欧拉角显示旋转,因为这种形式更容易理解和编辑。在 Inspector 中输入的用于游戏对象旋转的新值将在后台转换为该对象的新四元数旋转值。