.ToString("f2")就是保留2位。你再将它转换成浮点数就行。
keycodeText.text ="按下的键值:" + e.keyCode.ToString(); } } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. Unity键值表: /...
pt-newVector3(0,rect.height-TIMELINE_SCRUBBER_TEXT_HEIGHT,0));if(frames==range.End)pt.x-=10;GUI.Label(newRect(pt.x-30,pt.y,60,TIMELINE_SCRUBBER_TEXT_HEIGHT),(frames*scale).ToString("f2"),labelStyle);}else{Vector3smallTickPt=pt;smallTickPt.y-=TIMELINE_SCRUBBER_TICK_HEIGHT;Handles.Dr...
2 如果是字符串中的数字为浮点型,那就先将字符创转换为float浮点型 3 得到浮点型的数字之后,将浮点型数字转换为int类型 4 说到字符串转换为int类型,那肯定也要说一下浮点型类型转换为字符串类型,就是利用ToString,"F2"代表保留两位小数 5 或者直接通过和空字符串相连接的方法来转换 注意事项 码字不易,点...
text.text = "失败:" + transform.position.z.ToString("f2"); isover = true; start = false; Play("音乐/lows"); Audio_BG.volume = 40; break; case "终点": text.text = "胜利!"; start = false; isover = true; Play("音乐/win"); ...
();DownLoader.OnDownLoadCompleted.AddListener(()=>{this.finish.text="下载完成!";});DownLoader.OnDownLoadUpdate.AddListener(v=>{this.update.text=string.Format("下载进度:{0} %",(v*100).ToString("f2"));});}privatevoidStart(){this.DownLoader.DownLoad(url,savePath);}privatevoidOnDisable(){...
ToString("f2")); } #endregion 保存测试,能看见:黄色Sphere即为查找到的最近点 算法原理似乎是将三角形划分了7个区域进行的判断查找,详解可看stackoverflow。7个区域判断最近点的位置 三、点到平面的距离 非常简单,一图流概括: private float PointToPlaneDistance(Vector3 checkPoint, Vector3 pointOnPlane, ...
_brushSizeText.text = slider.value.ToString("f2"); } /// /// 拖拽 public void DragUpdate() { if (_renderTex && _paintBrushMat) { if (Input.GetMouseButton(0)) LerpPaint(Input.mousePosition); } } /// /// 拖拽结束 public void DragEnd...
一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 floatpersistTime =10ffloatstartTime =Time.time;if(Time.time - startTime >persistTime) { Debug.Log("计时结束"); }floatcurTime =0; curTime+=Time.deltaTime;if(curTime >persistTime) { Debug.Log("计时结束"); ...
keycodeText.text ="按下的键值:" + e.keyCode.ToString(); } } } } Unity键值表: /** 鼠标键值 **/ Mouse0 鼠标左键 Mouse1 鼠标右键 Mouse2 鼠标中键 Mouse3 鼠标第3个按键 Mouse4 鼠标第4个按键 Mouse5 鼠标第5个按键 Mouse6 鼠标第6个按键 ...