toon shader里,选择了三个固有色,然后根据是否是阴影区域V+cos部分进行三种固有色的混合完成这种规则渲染的效果,固有色1 就是亮光颜色,固有色23 就是阴影颜色 如上图所示 也有其他的卡通渲染方式,根据cos+step的方式,直接划定阶层进行渲染,但toon shader没有这样做,而是明亮区域变化不明显的半兰伯特cos,带来一种柔和的颜色
目前还实现了的有IBL环境光融合,这个就是非常标准的PBR IBL环境光那一套,在toon shader源码里看到了,也就顺便实现了进去,这部分估计不会在本系列讲解,目前也在研究一些场景渲染,可能会开个新坑来讲解 上次评论里,有个老哥讲到了很多toon shader里没有的实现技术点,这里我也提上了日程 后续还会在本系列实现的内...
Unity 卡通着色器(UTS3) 是一组卡通着色器,旨在满足制作卡通着色 3D-CG 动画的创作者的需求。 Unity Toon Shader与所有渲染管线、内置渲染管线、通用渲染管线 (URP)和高清渲染管线 (HDRP)兼容,但不同渲染管线支持的功能存在一些差异。 Unity Toon Shader是Unity-chan Toon Shader ver 2.0 (UTS2)的继任者,该版本...
【Unity卡通渲染插件】RealToon (Pro Anime/Toon Shader)轻松创建卡通或动漫风格游戏Unity游戏资源学习站编辑于 2024年08月10日 11:30 RealToon Unity卡通渲染插件 分享至 投诉或建议评论 赞与转发2 0 0 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
首先来看一下ToonBasic这个shader,我从asset store上下载了一个名叫Tiger的免费模型,下面就用这个模型来做实验。下图是刚放进场景的prefab: 然后我们使用ToonBasic替换Tiger身上的原材质,效果如下: 可以发现,ToonBasic并没有描边,但是模型的色彩产生了明显的变化,色块之间的边界更为明显了。
outline的原理:沿着视角垂直的地方向外拉升像素,用于作色使用(这个应该是目前游戏中使用最多的算法了) 具体的写法如下: Shader "Toon/Basic Outline" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1) _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1) ...
SwordMaster Toon Shader 特点 此卡通渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此卡通渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset
Github: /Sorumi/UnityToonShader 首先搭一下基本的着色器框架,在 Surface Shader 中自定义光照模型 LightingToon,编译指令中排除多余的渲染路径通道,减少最终生成 shader 的体积。 Properties { _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" { } ...
Unity中的shader 在Unity中所有的渲染都是通过shader进行的.Unity中的shader是些短小的脚本,它们允许用户配置显卡如何为渲染而设置.Unity本身带有超过60种的内置shader,通过使用材质来使用这些shader.在Unity中材质和shader间的关系很密切.shader包含代码,这些代码定义了使用哪种资源(asset)与属性.同时材质允许用户调整属性...
Unity Toon Shaderの概要 システム要件 インストール 新機能 Unity Toon Shaderをはじめる マテリアルコンバーター Inspectorウィンドウのシェーダー設定 Modes/モード Shader Settings/シェーダー設定 Three Color Map and Control Map Settings/基本3色とコントロールマップ Shading Step and Feather...