(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。
开关(Toggle) __开关__控件是让用户打开或关闭某个选项的复选框。 属性 属性:功能:Interactable此组件是否接受输入? Transition确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。 Navigation确定控件顺序的属性。请参阅导航选项。 Is On开关在开始时是否为打开状态? Toggle Transition开关在其值发生变化时以图形方式作...
[FormerlySerializedAs("m_IsActive")]privatebool m_IsOn;publicMyToggle.ToggleTransition toggleTransition = MyToggle.ToggleTransition.Fade;publicToggle.ToggleEvent onValueChanged = new Toggle.ToggleEvent();/// /// 设置ison属性(自动调用一次方法)/// publicbool isOn {get{returnthis.m_IsOn; }set{this...
- Is On:勾选这个选项将使Toggle初始状态为打开状态。 - Transition:可以选择Toggle状态切换时的过渡效果,如渐变、闪烁等。 - Graphic:可以设置Toggle的显示图像,可以是一个图片或者自定义的图形。 使用Toggle 配置完成Toggle后,接下来就可以在代码中使用Toggle来控制各种功能了。下面是使用Toggle的基本步骤: 1.获取To...
1.在Canvas下面创建一个空物体命名为ToggleGroup并添加Toggle Group组件 2.在创建两个Toggle按钮分别命名为Toggle1和Toggle2,然后拖拽作为ToogleGroup的子物体 3.分别选中Toggle1和Toggle2将Is On属性的勾去掉,然后将ToggleGroup拖拽到Gruop选项上 ---UGUI组件之Slider滑块--- 一.Slider 组件介绍 ①.Slider 介绍 在...
点击时触发OnClick(UnityEvent)事件 4.3 Toggle Toggle有一个Is On复选框,用于确定Toggle当前是打开还是关闭,勾选/取消勾选触发OnValueChanged(UnityEvent)事件 4.4 Toggle Group Toggles 在同一个Toggle Group下,同一时刻只能选中一个 4.5 Slider 滑块有一个十进制数字值,用户可以在最小值和最大值之间拖动.可以是水...
unity+Toggle 事件 //引用 public Toggle autoBtnToggle; //在start方法里监听 void Start() { autoBtnToggle.onValueChanged.AddListener((bool value) => OnToggleClick(autoBtnToggle, value )); } public void OnToggleClick(Toggle toggle, bool value)...
使用Image或Text制作Button按钮Toggle(开关) 属性 Is On 复选框的选中状态 Toggle Transition 状态改变时,是否启用过渡效果 Graphic 切换的背景图片 Group 单选组Slider(滑动条) 属性 Fill Rect 填充矩形区域 Handle Rect 手柄矩形区域 Direction 手柄方向 Min/Max Value 最小/最大值 Whole Numbers 整数数值 Value...
另外,在Toggle组件下,取消勾选Is On复选框。 现在你需要为Background和Checkmark子对象指定图像。正如您对其他图像所做的那样,您将从RW ‣ UI ‣ Menu中获取它们,因此在项目窗口中打开该文件夹。 你将需要两张图片: ·settings_btn_sound为背景
isOn Is the toggle on. onValueChanged Callback executed when the value of the toggle is changed. toggleTransition Transition mode for the toggle.Functions OnPointerClick Handling for when the toggle is 'clicked'. OnSubmit Handling for when the submit key is pressed. Rebuild Handling for when the...