publicTMP_Dropdowna5; //写法【public+TMP_Dropdown:下拉列表+标识符;】只能导入下拉列表 UI→输入字段-Text Mesh Pro;(lnputFied(TMP)) UI→画布;(Canvas) UI→事件系统;(EventSystem) 备注:千万不要这样标识符弄标识符,虽然不影响程序运行,但是---,不要学我上面这个样子,什么a5,a11什么的。英文好用英文,...
ReqParam["config"]["voice_config"]["speaker"] = Values[VoiceSel.value]+ "-pro";//"male"; byte[] postBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(ReqParam.ToJson()); StartCoroutine(DoTTSPost(url, postBytes, TTSDone)); } void TTSDone(byte[] bytes) { try { //Debug.Log("返回音频...
简介TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供… 淡定九号发表于Unity Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点 放牛的星星发表于Unity...打开...
Text Mesh Pro (统一简称TMP)是一个Unity的插件,他重新处理了Unity的字体,让开发者可以自己指定字符集进行二次生成。它像Unity一样也需要基于源文件去生成,也是会生成纹理和图集,但是不同之处在于,它保留了矢量的那套算法(算法名字叫 Signed-distance-field 简称SDF),也就是帮助Unity重新用回矢量字。 这里我不会...
总而言之,Unity的tmp(TextMeshPro)是一款功能强大的文本组件,可以实现比Unity自带的UI文本组件更多样式和效果。通过拖拽tmp组件并设置相应的属性和样式标签,就可以轻松创建出丰富多彩的文本效果。tmp还支持超链接、插入表情符号、图片和数学公式等高级特性,可以满足各种文本处理需求。©...
unity tmp_text 竖排 unity中怎么设置将文字竖排 游戏中经常使用一些自定义字体以搭配游戏风格,Unity 是支持创建这样的自定义字体的。先让美术画好字符图集,导入 Unity 后创建字体材质,然后创建一个 Custom Font 资源,引用字体材质,设置好字符矩形和其他属性就可以用了。
7. Text 和 TMPText的区别 优缺点 Text是像素渲染放大之后就会模糊,使用Text父物体的放大缩小会影响子物体Text的清晰度, TMPText不会,它是网格渲染TMPText会把字体生成一个类似于贴图的东西然后读取贴图的坐标来获取对应的文字,更换文字的消耗会比Text大。 TMPText更适用于不会变动的文字,特别是在量大的情况下,性...
不知道大家有没有发现使用 Unity默认的 Text做UI的时候,小字体会十分模糊,看不清楚,这个时候我们可以选择使用 Unity 推荐的TextMeshPro(TMP)来制作文字。 首先我们需要一个中文字体文件,学习阶段我们可以在本地系统的Windows/Font文件夹中字体文件,如果发布项目的话还是需要购买字体或者使用免费字体哦。
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...