public void Unschedule(int timerId) { if (timers.ContainsKey(timerId)) { TimerNode timer = timers[timerId]; timer.isRemoved = true; } } public void Update() { float dt = Time.deltaTime; // 添加新Timer foreach (Ti
Unity制作一个通用计时器 在游戏开发当中经常需要倒计时和技能冷却等计时相关功能,通常可以采用Update或者协程等方法去做。 今天看一个在Update里面来做的方法。 DurationTimer类 usingUnityEngine;/*** Generic class for implementing timers (specified in seconds)*/publicclassDurationTimer{privatefloatpolledTime;priva...
(4) 两个缓存队列, 一个是新增Timer的缓存列表,一个是已删除Timer的缓存列表,这个机制非常的重要,当我们新增或删除Timer的时候, 有可能在遍历Timer 触发回调的里面来添加或删除一个Timer, 如果直接操作map里面的Timer,这样就会改变遍历时候的结构,导致出错,所以我们添加或 删除Timer的时候, 先放到缓存队列,等Update...
1、Update函数 实现定时器 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 boolmStartTime =false; floatm_timer = 0; voidUpdate() { if(Time.time - m_timer >= 5 && mStartTime) { ShowB(); m_timer = 0; mStartTime =false; } } voidStartTime(){ mStart...
上次做的timer,在实际开发中遇到了error,报错为:在遍历dictionary中,不能对collection进行更改。后面我尝试过使用lock字段锁住字典,但上网查询才知道lock常用于多线程中,所以在我的需求环境中是无法生效的。另外上一次是使用的UpdateRegister对timer进行更新的,此种调用方式不灵活。所以此次的需求就是对timer进行优化 ...
定时重复执行:会重复调用method回调,直到程序主动调用clearTimer 基于毫秒:以毫秒为间隔调用method 基于帧率:以帧速来调用,假设传1,1帧执行一次,传2,2帧执行一次 这是一个管理类,需要有调用方法,那么我们需要调用他 我们每个项目中肯定有一个永远存在的继承自MonoBehaviour的类,在Update中写上: ...
void Update() { timer += Time.deltaTime; if (Time.time - timer >= 2)// 定时2秒 { doSomething(); timer = Time.time; } } void doSomething() { Debug.Log("每2秒执行一次"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
问在Unity中设置时间选择EN①在软件eclipse下的Help->InstallNew Software->中,在Work with中点击Add,...
When the StartBulletTime method is called externally, it resets the timer and sets the bool that controls what happens in the Update method. If bullet time is being used then the if statement will be entered. It will set the time scale to the evaluation of the animation curve. The timer...
//在Update里面调用publicvoidUpdate(){float dt=Time.deltaTime;// 添加新的Timersfor(int i=0;i<newAddTimers.Count;i++){timers.Add(newAddTimers[i].timerId,newAddTimers[i]);}newAddTimers.Clear();foreach(TimerNode timerintimers.Values){if(timer.isRemoved){removeTimers.Add(timer);continue;...