使用__Timeline Editor 窗口__可通过直观排列链接到场景游戏对象的轨道和剪辑来创建过场动画、影片和游戏序列。
1.1 创建Timeline 1.2 录制动画 1.3 编辑动画 二、自定义PlayableAsset 2.1 TrackAsset: 2.2 PlayableAsset: 数据对象 2.3 PlayableBehaviour: 行为对象 三、通过代码添加TrackAsset 3.1 创建一个TrackAsset的方式 3.2 创建一个PlayableAsset的方式 3.3 把生成的TrackAsset绑定到我们的 PlayableDirector 上 四、Playable...
1.点击菜单栏Window/Sequencing/Timeline打开窗口 创建一个空物体,点击“Create”,这时会创建一个.playable的资源,同时会为该物体挂上“PlayableDirector”和“Animator”组件,其中PlayableDirector是用来播放.playable文件的 2. 将1个模型预制体拖到上面的Timeline根物体下,然后将模型预制体中带有“Animator”组件的子物体...
1、我们可以扩展Timeline的PlayableDirector类,添加监听接口,如下代码中的AddListener_Stopped()接口,调用PlayableDirector的stopped、played或paused添加回调行为,这儿只实现了停止的监听。 2、由于PlayableDirector的stopped是event action,可以直接通过+=/-=添加或删除某个Action,但不能像Action那样直接通过=赋值为空清除所有...
Unity Timeline使用 1.创建Timeline:打开面板Window->Sequencing->Timeline (1.1)选择一个要添加 Timeline 的物体,我创建一个物体就叫 Timeline(可以随意命名),选择Timeline,然后在面板上显示 Create 按钮,如下 点Create 按钮,保存一个 *.playable 的文件,然后自动给Timeline物体添加一个 PlayableDirector 脚本 ...
class in UnityEngine.Timeline / 継承:Playables.PlayableBehaviour 説明 他のPlayableDirector を制御する Playable 。 このPlayable はタイムラインシーケンスの他の PlayableDirector コンポーネントを制御するために使用されます。 変数 director制御を行う PlayableDirector。
第一步:打开Timeline面板(位于顶部Window/Sequencing/Timeline) 第二步,选中要添加Timeline的对象的最上级后(比如角色)点create创建Timeline的配置文件。 此时被创建Timeline的预制体会带有一个Playable Director的组件 *只有选中带有Playable Director绑定关系的组件能够预览动画。
第一种方法:在Assets目录下,右键Create—>TimeLine, 双击创建的TimeLine文件,就可以打开TimeLine窗口 第二种方法: 找到右上角的菜单Window 找到Sequencing—>TimeLine 打开TimeLine窗口 由于TimeLine必须依附于一个游戏对象上的Playable Director组件,所以创建一个空物体,并选中它,点击TimeLine窗口中的Create ...
public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject go)代码注释写的是“Creates an instance of the timeline”,对返回值的说明是“The Root Playable of the Timeline”。 从代码中看到,它就是创建了一个ScriptPlayable<TimelinePlayable>的实例,并将所有轨道的输入、输出关联到这个实例上。关联...
接下来public两个变量,一个是PlayableDirector(可以理解为光盘的播放器),一个是TimelineAsset(光盘),这样在不同的场景就用对应的光盘即可。 接下来是一个字典,这里是我为了便于区分使用字符串作为键,这个IMaker就是我们的事件点。 然后就是时间区间了,这个决定了之后是什么判断结果了。 接下来,我们要在Awake()获取...