timelineAsset此轨道所属的 TimelineAsset。 公共函数 GetInstanceID返回对象的实例 ID。 ToString返回 GameObject 的名称。 CreatePlayable实现此方法以使资源将可播放项注入给定图中。 CreateClip使用附加的自定义可播放资源在轨道上创建剪辑,其类型由 T 指定。如果轨道不支持指定的类型,则抛出 InvalidOperationException。
1.2 Track简介 timeline由多条轨道构成,轨道可以自定义,unity本身自带的轨道如图1所示。 图1 1) Track Group Track组,可以放多个track,可以用来按组分类划分 2) Activation Track 激活Track,用来控制GameObject是否激活 3) Animation Track 用来控制Animation的播放 ...
Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等。每个轨道都可以单独编辑,轨道内的不同资源可以排列并且融合 二:基础操作 可以单独Lock某一条轨道或Mute(禁用)某一条轨道 三:Activation Track(对象激活与隐藏轨道) 控制物体的显隐,在时间...
Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合,从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画,同时可以通过Unity的Recorder资源包录制较为完整的视频并导出。 1.Timeline界面简单介绍 在Unity2017中,点击Window...
unity timeline的activation track如何设置结尾是hold或loop,目录:Unity-Timeline知识汇总原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/insp_about.html翻译时Timeline版本:Timeline1.2.11TimelinepropertiesintheInspectorwindowInspector窗
unity timespan格式化 unitytimeline 我使用的是Unity 2020.3.25,TimeLine版本是1.5.2。 TimeLine可以添加以下几种Track 1.Activation Track一般用来控制GameObject的显示和隐藏 例如通过控制CineMachine的相机显隐实现镜头切换 2.Animation Track控制动画的播放或录制动作...
UnityTimeline image.png Activation Track(对象激活与隐藏轨道) Animation Track(动画轨道) Audio Track(声音轨道) Signal Track(信号轨道) Signal包含三部分:Signal Asset(信号资源),Signal Emitter(信号发射器)和SignalReceiver(信号接收器),它其实就是一个Event,作用就是在单独轨道上面添加事件点,在某一帧执行某个...
在Scene里创建一个Cube,在选中刚刚的Timeline的情况下(也可以直接lock住窗口),把Cube拖进Timeline窗口的左边区域,然后选择Add Activation Track,如下图所示: 点击右上角的齿轮,把时间刻度从帧数换成秒 编辑这个Activation Clip,长度拖拽为3s,然后拖到该track的中间部分,如下图所示,这个蓝色区域应该是Timeline的区间,好...
2.2 创建Track Timeline以时间轴的方式控制复杂类型的场景对象,控制的对象以Track在面板左侧显示。点击+号弹出Unity提供的默认Track类型,也可以通过TrackGroup对Track分组。分别创建Activation Track、Animation Track、Signal Track。 ActivationTrack:控制对象显隐
class in UnityEngine.Timeline / Inherits from:Timeline.TrackAsset Description 激活轨道是一种可以控制游戏对象活动状态的轨道。 Variables postPlaybackState指定游戏对象在 Timeline 完成播放后所处的状态。 Inherited members Variables hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?