第一步:打开Timeline面板(位于顶部Window/Sequencing/Timeline) 第二步,选中要添加Timeline的对象的最上级后(比如角色)点create创建Timeline的配置文件。 此时被创建Timeline的预制体会带有一个Playable Director的组件 *只有选中带有Playable Director绑定关系的组件能够预览动画。 如何给组件添加动画轨道: 简便的使用方法是直...
1.1 创建Timeline 1.2 录制动画 1.3 编辑动画 二、自定义PlayableAsset 2.1 TrackAsset: 2.2 PlayableAsset: 数据对象 2.3 PlayableBehaviour: 行为对象 三、通过代码添加TrackAsset 3.1 创建一个TrackAsset的方式 3.2 创建一个PlayableAsset的方式 3.3 把生成的TrackAsset绑定到我们的 PlayableDirector 上 四、Playable...
1.创建Timeline:打开面板Window->Sequencing->Timeline (1.1)选择一个要添加 Timeline 的物体,我创建一个物体就叫 Timeline(可以随意命名),选择Timeline,然后在面板上显示 Create 按钮,如下 点Create 按钮,保存一个 *.playable 的文件,然后自动给Timeline物体添加一个 PlayableDirector 脚本 脚本参数 Playable :TestTimeli...
1.点击菜单栏Window/Sequencing/Timeline打开窗口 创建一个空物体,点击“Create”,这时会创建一个.playable的资源,同时会为该物体挂上“PlayableDirector”和“Animator”组件,其中PlayableDirector是用来播放.playable文件的 2. 将1个模型预制体拖到上面的Timeline根物体下,然后将模型预制体中带有“Animator”组件的子物体...
把Idle动画片断放到TimeLine上以后,点击预览按钮,看到场景中的人物角色就执行了相对应的动画,待TimeLine的动画片断执行完以后,角色执行了动画系统里面的动画,本节主要介绍TimeLine面板的一些常用功能和使用方法。 1、拖拽如下图所示的三个动画片断到TimeLine的时间轴上: ...
1、根据项目中的动画需求来设置上面两个属性,如果TimeLine在播放之前和播放之后都不需要使用动画系统,Controller值可以空着,否则Controller就必须有值。 2、如果ApplyRootRotation勾选,并且有动画控制器,TimeLine的偏移量是失效的,如果取消勾选ApplyRootRotation,则TimeLine的要动作不会产生任何位移。以下是总结图: ...
TimeLine是Unity的影视制作工具,该工具可以创建项目内部用到的动画过场部分,包括动作动画、声音、脚本、物体移动范围、粒子系统等。该工具不需要使用任何代码控制 TimeLine的使用 TimeLine编辑器可以用来编辑游戏内剧情动画,可以添加模型、动画、声音和Prefab等常用组件。拖动时间线。可以编辑它们的Transform信息,控制动画的播放...
Timeline的概述:使用 Unity 的时间轴可创建影片内容、游戏序列、音频序列和复杂的粒子效果。使用 Unity 的时间轴创建的每个过场动画、影片或游戏序列都包含时间轴资源和时间轴实例。Timeline Editor 窗口同时创建和修改时间轴资源和时间轴实例。 二、具体应用
Speed Multiplier:动画播放速度可以在Inspector面板调任意值,而Timeline面板中只支持三种速度。 Animation Extrapolation:clip播放前/后状态。 extrapolate(外推) Pre-Extrapolate:在该clip开始播放前的状态设置。 最后面的数字表示点击选择时,此刻clip开始时机,点击一次记录一次,不会自动刷新(举例:clip 无改动,此时hold记录...
时间轴播放模式提供 Timeline Editor 窗口中时间轴实例的预览。时间轴播放模式仅用于模拟不支持音频回放的游戏模式。要预览包含音频的时间轴实例,可启用 Playback Director 组件中的 Play on Awake 选项并使用播放模式预览游戏。 Next Frame 按钮 单击Next Frame 按钮,或按句号 (.),即可将时间轴播放头移动到下一帧。