Time类主要是保存Unity里面一系列和时间相关的数据,比如Time.time表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏暂停而停止,Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位,又称增量时间。 而DateTime类主要是获取时间日期等相关的数据,比如DateTime.Now表示获取当前时间,DateTime.DaysInMonth(2007, 8)表示计算某年某月...
Time类主要是保存Unity里面一系列和时间相关的数据,比如Time.time表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏暂停而停止,Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位,又称增量时间。 而DateTime类主要是获取时间日期等相关的数据,比如DateTime.Now表示获取当前时间,DateTime.DaysInMonth(2007, 8)表示计算某年某月...
Time.unscaledDeltaTime:(只读)不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。 Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。 2. C#-System.DateTime 日期时间相关处理: 0/ 构造函数: DateTime(Int32 年, Int32 月, Int32 日) DateTime(年,月,日,时,分...
Time类主要是保存Unity里面一系列和时间相关的数据,比如Time.time表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏暂停而停止,Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位,又称增量时间。 而DateTime类主要是获取时间日期等相关的数据,比如DateTime.Now表示获取当前时间,DateTime.DaysInMonth(2007, 8)表示计算某年某月...
Time.unscaledDeltaTime:(只读)不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。 Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。 2. C#-System.DateTime 日期时间相关处理: 0/ 构造函数: DateTime(Int32 年, Int32 月, Int32 日) ...
Time也是UnityEngine命名空间下的类,用来标识时间,当我们点击Play的时候,你会发现,你控制台输出的总是0!这是为什么?因为这个Time.time记录的是Unity启动运行之后到现在时间,而不是真正的时间。所以这里永远只会输出0。 要访问真正的系统时间,我们需要使用DataTime结构,这个不是Unity内部的类型,它是C#语言的类型,在Sys...
Time也是UnityEngine命名空间下的类,用来标识时间,当我们点击Play的时候,你会发现,你控制台输出的总是0!这是为什么?因为这个Time.time记录的是Unity启动运行之后到现在时间,而不是真正的时间。所以这里永远只会输出0。 要访问真正的系统时间,我们需要使用DataTime结构,这个不是Unity内部的类型,它是C#语言的类型,在Sys...
DateTime flagTime=DateTime.Parse(flag); 2.获取当前时间: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 DateTime nowTime=DateTime.Now; 3.计算时间间隔: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 TimeSpan span=nowTime-flagTime; ...
首先从DateTime.Now中获取 TimeOfDay 结构值,然后将其存储到变量中。由于该语句中没有提及 TimeSpan 类型,因此我将明确变量的类型。然后调整用于旋转指针的属性。 void Update () { TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay; hoursPivot.localRotation =
Time.unscaledTime 2.System.DateTime模块 Example //今天DateTime.Now.Date.ToShortDateString();//昨天,就是今天的日期减一DateTime.Now.AddDays(-1).ToShortDateString();//明天,同理,加一DateTime.Now.AddDays(1).ToShortDateString();//本周(要知道本周的第一天就得先知道今天是星期几,从而得知本周的...