与texture inspector中的设置相对应。 换行模式确定当纹理坐标超出典型的 0..1 范围时如何对 纹理进行采样。例如,Repeat使纹理平铺,而Clamp使纹理边缘像素在超出 0..1 范围时被拉伸。 另请参阅:Texture.wrapMode、texture assets。 变量 Repeat平铺纹理,从而创一个重复模式。
选择此类型光源,建议纹理的边缘保证为纯黑色,并Wrap Mode 选择Clamp , 效果正确。 -Directional:平行光源。此类型光源,建议Wrap Mode 选择 Repeat。 -Point:点光源。 7) Lightmap:光照贴图。此类型可将图像设定为适用于光照贴图的格式。 参数参考Texture类型。 8) Advanced:高级。此类型可对纹理进行高级设置。 ·N...
wrapMode = TextureWrapMode.Clamp; // wrapmode要设置为Clamp 注意首先这个RenderTexture的格式是R8, 这个格式创建的贴图内存占用是最小的。 在运行时查看贴图 对于创建2048x2048的贴图,只有4M的内存。 然后antiAliasing设置为1, 也就是不开抗锯齿。 wrapMode设置为Clamp 最后运行是的参数如下图所示 对于图中的...
Read/Write Enabled启用此属性可以使用 Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixels 和其他 Texture2D 方法从脚本访问纹理数据。更多信息。 Generate Mip Maps选中此复选框可允许生成 Mipmap。更多信息。默认情况下会禁用此属性。 Wrap Mode选择纹理平铺时的行为方式。更多信息。 Filter Mode选择纹理在通过 3D 变换拉伸时...
Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式 注意:这个选项只有当Texture Type选择 Texture Normal map Cursor Advanced 这几种情况下才会出现 Repeat 重复 Clamp 拉伸 平铺6*6 Repeat 的效果:重复当前的图片进行平铺 Clamp的效果:以图片的边进行拉伸平铺 Filter Mode 控制纹理通过三维变换拉伸的计算(过滤)方式 ...
Texture Type 纹理类型 Alpha form Grayscal 依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道 Alpha Is Transparen 当alpha用于透明处理时,我们要勾上该选项,可以防止不透明边缘锯齿现象 Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式 Filter Mode 控制纹理通过三维变换拉伸的计算(过滤)方式 ...
Read/Write Enabled启用此属性可以使用Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixels和其他Texture2D方法从脚本访问纹理数据。更多信息。 Generate Mip Maps选中此复选框可允许生成 Mipmap。更多信息。 默认情况下会禁用此属性。 Wrap Mode选择纹理平铺时的行为方式。更多信息。
Wrap Mode有两种模式:一种是Repeat,在这种模式下,如果纹理坐标超过了1,那么它的整数部分将会被舍弃,而直接使用小数部分进行采样,这样的结果是纹理将会不断重复;另一种是Clamp,在这种模式下,如果纹理坐标大于1,那么将会截取到1,如果小于0,那么将会截取到0。图7.5给出了两种模式下平铺一张纹理的效果。我们通过下面...
Texture Type – Texture 一、Textures 1.Alpha From Grayscale : 就是所谓的黑白图。 如果启用,一个alpha透明通道将由图像的现有的光和暗值生成。 2.Wrap Mode :循环模式。控制纹理平铺时的样式。 Repeat :重复。(平铺) Clamp :截断。(拉伸) 3.Filter Mode:过滤模式。控制纹理通过三维变换拉伸时的计算方式。
Wrap Mode:贴图与贴图之间的拼接模式 Filter Mode:过滤模式 AnIso Level:异向性过滤等级 Texture:普通贴图 Normal map:法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI:UI贴图 Sprite(2D and UI):精灵 Cursor:鼠标指针 Reflection:反射贴图 Cookie:遮罩贴图 Lightmap:烘焙贴图 ...