Texture2D.GetPixels32 public Color32[] GetPixels32 (int miplevel); 描述 获取像素颜色块(Color32 格式)。该函数返回纹理的整个 Mip 级别的像素颜色数组。返回的数组是一个平展 2D 数组,其中像素是从左到右、从下到上排列(即,逐行排列)的。数组大小为所用 Mip 级别的宽度乘以高度。默认 Mip 级别为零(...
WebCamTexture.GetPixels32 returns black pixels when in WebGL Player - Aug 14, 2023 Reproduction steps: 1. Open the “WebcamGetPixels32“ project 2. Open the “Sample” scene 3. Ensure a webcam device or a virtual camera is connected 4. Ensure WebGL is the selected platform in...
Texture3D创建一个新的空 3D 纹理。 公共函数 Apply实际应用先前的全部 SetPixels 更改。 GetPixels返回表示一个 Mip 级别 3D 纹理的像素颜色数组。 GetPixels32返回表示一个 Mip 级别 3D 纹理的像素颜色数组。 SetPixels设置 3D 纹理的像素颜色。 SetPixels32设置 3D 纹理的像素颜色。
一、知识要点 1 Texture2D.GetPixel:1)函数形式publicColorGetPixel(intx, inty);2)功能描述Returns pixel color at coordinates (x, y).If the pixel coordinates are out of bounds (larger than width/height or small than 0), they will be clamped or repeated based on the texture's wrap ...
对于大多数纹理,更快的是使用GetPixels32,它返回低精度颜色数据,而无需进行昂贵的整数到浮点转换。其中Color数组是Texture2D从左到右,从下到上的像素 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Texture2D ChangeRGB(Texture2D source) { Texture2D result = new Texture2D(source.width, source.height, Textur...
textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA32; } } } } public static void OnPostprocessRGB16 (Texture2D texture) { var texw = texture.width; var texh = texture.height; var pixels = texture.GetPixels (); var offs = 0; ...
Tex_Group[i] = (Texture2D)Resources.Load("_3DTexLayer_" + i); } } //从2D切片构建3D纹理 Texture3D output = new Texture3D(dim, dim, dim, TextureFormat.ARGB32, true); output.filterMode = FilterMode.Trilinear; Color[] outputPixels = output.GetPixels(); ...
核心是用currentColorArray = drawableTexture2D.GetPixels32();获取图像的每个点像素值,这个GetPixels32()方法会返回Color32[]的数组,如果图像是(512,512)大小,那么这是数组的大小就为512×512。数组第0个元素为图片左下角的像素,第512×512个元素为图片右上角的像素。这就是为什么我们在3中要进行坐标转化的原因...
纹理导入器 (Texture Importer) 纹理全部来自“工程”(Project) 文件夹中的图像文件。其导入方式通过纹理导入器 (Texture Importer)进行指定。可以通过在工程视图 (Project View) 中选择纹理文件并在检视器 (Inspector) 中修改纹理导入器 (Texture Importer),来更改这些内容。
Read/Write Enabled启用此属性可以使用 Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixels 和其他 Texture2D 方法从脚本访问纹理数据。更多信息。Generate Mip Maps选中此复选框可允许生成 Mipmap。更多信息。默认情况下会禁用此属性。Wrap Mode选择纹理平铺时的行为方式。更多信息。Filter Mode选择纹理在通过 3D 变换拉伸时如何...