在这个脚本中,你需要将textMeshPro变量拖入你需要调整字体大小的TextMeshPro对象。然后,在Start方法中,将textMeshPro.fontSize设置为你想要的新字体大小。 注意事项 确保你的Unity项目已经正确导入了TextMeshPro组件。 在使用富文本标签时,确保标签的格式正确,并且标签的结束部分与开始部分相匹配。 在通过脚本动态调整字...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 1粗体:Bold2斜体:Italics3下划线:Underline4删除线:Strikethrough5指定颜色删除线:Strikethrough67设定字体大小:<size=48>Point size48</size>8设置字体相对大小:<size=+18>Point size increased by18</size>9设置字体相对大小:<si...
这里还有一点,unity现在有新的文字组件TextMeshPro,还有之前的旧的版本,所以同一个富文本在两个不同版本的文字组件中,显现的效果也不同,这里就都列出来,还可以看下两者的不同显示效果。 在unity的官方手册中也有对富文本的解释,其中颜色这里支持的颜色名称在手册中都有罗列,这里我搬过来大家看下: aqua(#00ffffff...
UnityTextMeshPro富⽂本格式介绍TextMeshPro-Text本⾝就是⽀持富⽂本格式的,在Text⽂本框中直接使⽤即可。常⽤标签:1粗体:Bold 2斜体:Italics 3下划线:Underline 4删除线:Strikethrough 5指定颜⾊删除线:Strikethrough 6 7设定字体⼤⼩:<size=48>Point size 48</size> 8设置字体相对⼤...
项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro 原组件特点: 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 主要通过正则匹配分析语法,扩展不便 ...
(txt文本,另存为——格式:utf8) 把这个txt文件导入Unity中。 在Unity中——>Window——>TextMeshPro——>Font Asset Creator中的Source Font Flie选择添加好的中文字体。 在Character Flie中选择3500常用字文件。 根据文字数量修改Atlas Resolution。 点击Generate Font Atlas生成。
一个Unity富文本插件的实现思路 项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro 原组件特点: 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排
使用TextMesh Pro这个官方提供的组件。在第一次引入的时候 TextMesh Pro 会向项目里导入所需要的一些代码和资源,都在Assets\TextMesh Pro目录下面。 TextMesh Pro 支持复杂文本样式,包括标签、<color>标签等等。我们这里只需要用到这两个。 添加字体 TextMesh...
Unity插件之TextMeshPro 6.富文本 简介 通过富文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的...
字符之间、单词之间、行之间、段落之间的间距都可以修改。段落由换行符确定。你可以为每个TextMesh Pro单独设置,而不用调整字体资产(Font Asset)。 这些设置也可以通过富文本(rich text)修改。 3.7 Alignment 文本对齐方式,分成了水平和垂直两组。 3.7.1 Horizontal ...