一、Text组件 Text:组件显示的文本内容。 Character: Font:文本字体 Font Style:文本样式,包含「Normal正常」、「Bold加粗」、「Italic倾斜」、「Bold And Italic加粗并倾斜」 Font Size:文本大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:是否开启富文本 Paragraph: Alignment:文本的水平和垂直对齐方式。 Align by Geometry:几...
Font Style:字体样式,有四个选项:Normal(正常)、Bold(加粗)、Italic(斜体)、BoldAnd Italic(加粗和斜体) Font Size:字体大小设置,注意当你的字体大小超出了Text控件的宽高,可能不会显示文本。 Line Spacing:设置行间距,扩大行与行之间的距离。 Rich Text:设置是否支持富文本,也就是Html标记语言。可以实现一句话里...
1.Text(文本) Text参数 Text:输入文本显示 Character Font:字体 Font Style:字体样式 Font Size:字体大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:富文本,默认开启 Paragraph Alignment:文本位置调整 Align By Geometr:几何对齐 Horizontal Overflow:水平溢出 Wrap:文本到达水平边界自动换行 Overflow:文本可超出水平边界 Vertical ...
文本(Text) __文本__控件向用户显示非交互式文本。此控件可用于为其他 GUI 控件提供标题或标签,或显示说明或其他文本。 属性 属性:功能: Text控件显示的文本。 Character Font用于显示文本的字体。 Font Style应用于文本的样式。选项包括Normal、Bold、Italic和Bold And Italic。
其实应该还有另外的解决方案,比如TextMeshPro,感兴趣的小伙伴可以研究一下。 代码 usingBehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Unity.UnityGameObject;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;///<summary>///字符串标点符号格式化,以下代码为最新...
基础 属性介绍 属性 说明 Text 用于显示的文本 Font 文本的字体 Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线) Font Size 字体的大小 Line Spacing 文本行之间的间距 Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果 Align
Text组件用于显示一个无交互文本,比如标签、标题、内容等等。 13.1 Text属性一览 Text 显示的文本 Character - Font 字体 - Font Style 字体样式:普通/加粗/斜体/斜体加粗 - Font Size 字号 - Line Spacing 行距 - Rich Text 是否富文本:若为富文本则支持Markup ...
上面的text创建出来不明显,因为我们参数还未开始设置,首先我们来看下Text组件的参数: Font:字体设置,unity默认字体是Arial。可以从我的电脑中选取其他字体替换,也可以网上下载放在unity中替换。 FontStyle:字体的加粗,倾斜等设置。 FontSize:字体大小设置,这里注意字体设置如果过大,超过了RectTransform设置的宽度或高度将不...
3.1 Text Text组件,也叫Label,用于显示一段文字。可设置Font(字体)、Font Style(样式)、Font Size(字号),以及Rich Text(支持标签的富文本)。【类似NGUI的UILabel】 还有多种Alignment(对齐方式)以及裁切方式,用于解决当文本显示宽高超过矩形有效宽高的情况。
首先讲一下我的思路:批量修改预制体中存在的Text组件的字体数据,指定某种字体替换到另外一种字体。 创建新的Editor窗口和工具,通过代码获取和显示窗口,设置窗口名称并且在菜单窗口中显示Tool工具,点击按钮控件则更换字体,获取当前场景并且判断是否保存最后找到当前场景中的所有Text更换字体(当然,也可以是项目内的所有场景)...