using UnityEngine.UI; using DG.Tweening;public class ChatPanel : MonoBehaviour { public InputField chatInput; public Text chatText; public ScrollRect scrollRect; public string username; public string msg; public string totalMsg; //画布群组件用来控制UI的显示和消失 private CanvasGroup canvasGroup; /...
Der Text-Chat fördert die Integration von Spielern, die nicht sprechen oder hören können, sowie von Spielern, die eine textbasierte Kommunikation bevorzugen, um eine einladende Umgebung für alle Interaktionen zu schaffen.Sofortige Integration der Player-Konnektivität Mit den benutzer...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingTMPro;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;publicclassChatController:MonoBehaviour{//<sprite=1>//<sprite=11>publicTMP_InputFieldTMP_ChatInput;publicTMP_TextTMP_ChatOutput;publicScrollbarChatScrollbar;publicButtonbutton1;publicButtonbu...
string addText = "\n " + "<color="+Onecolor+">" + PlayerPrefs.GetString("Nickname") + "</color>: " + chatInput.text + message; chatText.text += addText; string userData = "{\"type\":\"" + "room" + "\",\"context\":\"" + chatInput.text + "\"}"; Post("http://4...
ArrayList chatEntries=new ArrayList(); class ChatEntry { public string name=""; public string text=""; } // Use this for initialization void Start () { window = new Rect(Screen.width / 2-width/2,Screen.height-height+5,width,height); ...
chatText.text += addText; Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition =0f; Canvas.ForceUpdateCanvases(); } 流程图如下 进行总结 在这次的团队项目中聊天室这个功能是我自己查找资料完成的,应该说参考的链接给了我很大的帮助,我只是在参考链接的基础上对界面进行了一些修改,同时增加了联...
UGS 提供了一套专门针对多人游戏的服务,通过 Matchmaker、Friends、Leaderboards 和 User-Generated Content 简化多人游戏相关功能,配合 Relay、Lobby、Game Server Hosting(Multiplay),以及 Voice and Text Chat(Vivox)等服务,可以扩充在线游戏的功能。 官方还将在 6 月发布基于 ECS for Unity 打造的全新 Megacity 多...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ChatUIController : MonoBehaviour{// 昵称public InputField nickNameInputField;//显示消息的文本public Text text;// 要发送的内容public InputField sendMsgInputField;// socket对象 代表客户端private ClientSocket clientSocket;//接收的消息private string receiveMs...
chat:write.public 这样就可以向任何频道发送了。 4,Unity内发送消息 Unity代码里面发送就是普通的调用UnityWebRequest发送Https信息,这个比较简单跟普通的请求没有区别: 跟前面的Curl一样放进去token,channel,发送信息,就可以了。 public static async UniTask<bool> SendAsync(string text, string fileName, byte[]...
UGS 提供了一套专门针对多人游戏的服务,通过 Matchmaker、Friends、Leaderboards 和 User-Generated Content 简化多人游戏相关功能,配合 Relay、Lobby、Game Server Hosting(Multiplay),以及 Voice and Text Chat(Vivox)等服务,可以扩充在线游戏的功能。 官方还将在 6 月发布基于 ECS for Unity 打造的全新 Megacity 多...