Stamp Terrain: 选择形状 设置高度 点击左键放置该高度形状 按住shift 加鼠标滚轮调整高度 Paint Texture:
将Terrain直接从Hierarchy窗口拖入Terrain To Mesh窗口中,可以完成地形添加 添加Terrain 设置转换后的网格的顶点数,插件会显示转换后的顶点数 设置转换后的顶点数 设置转换后的网格格式和存放位置 设置格式和存放位置 点击Run开始进行转换,TTM会将Terrain转换成模型,赋予一个splatmap材质球以及生成Prefab,源Terrain会被保留...
本文要做的事情主要是提供一种方案,让大家可以对Unity的Terrain有更多的控制权。我们把Unity的Terrain组件当成一个资源制作工具,使用它达成最终美术效果,再从中获取移动产品中需要的数据,不再反复。这些数据包含 1. Mesh以及LOD Mesh。注意mesh有65536顶点数的限制,动态合批有总数据1k的限制,所以分块时LOD0不要超过65...
TerrAIn To Mesh是一款用于将Unity地形转换为网格的超快速工具,具有全面的顶点控制,支持16位和32位网格,提供Splatmap着色器、Basemap导出器等功能。 Terrain To Mesh是一个令人印象深刻的工具,专为将Unity地形转换为网格而设计。以下是其主要功能和优势: 主要功能: 超快速的转换速度; 完全控制生成网格的顶点数量; 网...
Unity3d中,terrain还是比较耗的,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。 现提供一工具,思路是根据terrain高度图生成mesh等。 可参考:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5831062.html ...
首先你需要一个插件叫做Terrain To Mesh(https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/47276)有钱的请支持正版,没钱的可以去淘宝买个盗版…… 这个后期效率更不上的时候,可以搞一搞:).前期先不弄了。 这段官方说了一堆废话,其实关键就是
Unity3d之将terrain转化成mesh Unity3d中,terrain还是⽐较耗的,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。现提供⼀⼯具,思路是根据terrain⾼度图⽣成mesh等。转载请注明出处:代码如下:1using UnityEditor;2using UnityEngine;3 4public class TerrainToMeshConverter : ScriptableObject 5 { 6 [Menu...
Unity自带的Terrain组件是支持刷多层贴图的: 设置了五层贴图 二Terrain转Mesh(T2M)解决方案 自带Terrain因为集成了众多功能,扩展不方便,且顶点数目较多影响性能。一般会利用诸如TerrainToMesh等插件将Terrain转为Obj,由于本文的测试地形十分简单,所以用极少的顶点数即可: ...
unity3d TerrainToMesh插件,可以批量转化地形到mesh,优化地形的极佳选择。Unity的Terrain一直被移动开发团队诟病其可用性,使用原生的Terrain的移动项目大部分都是平地,仅使用了贴图混合的部分。对于有高低起伏的Terrain采用转为mesh的方式使用,Terrain2Mesh使用的人不少,本身比较简单,能导出固定规则网格和材质。
地形的LOD制作也比较简单,可以使用Terrain To Mesh之类的第三方插件,直接把地形转换成Mesh,还可以直接生成多层贴图混合后的单张BaseMap。 但有一点需要注意,就是如果想要直接生成减面后的模型,就需要留意,减面时地形最外圈的边缘点,不能减少,否则和Terrain衔接处,会出现接缝。