使用Task.Run和Task.ConfigureAwait(false)這類方法,可以在背景執行緒執行工作。 這項技術適用於卸載主要執行緒的耗費資源作業,以提高效能。 不過,使用背景執行緒可能會導致很難偵錯的問題 (例如競爭條件)。 Unity API 無法在主要執行緒外部存取。 Unity WebGL 組建不支援使用執行緒的工作。
privateTask CreateGenericWrapperTask<T>(Task task, IMethodInvocation input) {returnthis.DoCreateGenericWrapperTask<T>((Task<T>)task, input); }privateasyncTask<T> DoCreateGenericWrapperTask<T>(Task<T> task, IMethodInvocation input) {try{ Tvalue=awaittask.Confi...
publicclassAsyncExample:MonoBehaviour{asyncvoidStart(){// Here we are on the unity threadawaitTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1.0f)).ConfigureAwait(false);// Here we may or may not be on the unity thread depending on how the task that we// execute before the ConfigureAwait is implemented}}...
主线程之外是不能访问Unity API的。 可以使用Task.Run和Task.ConfigureAwait(false)来在后台线程中执行方法。 WebGL版本不支持使用线程的Tasks。 协程和TAP的区别 Coroutines不能返回值,但是Task<TResult>可以。 try-catch语句中不能使用 yield,但是try-catch可以和TAP一起工作。 Unity的协程不能在非MonoBehaviour子类...
可以使用Task.Run和Task.ConfigureAwait(false)来在后台线程中执行方法。 WebGL版本不支持使用线程的Tasks。 协程和TAP的区别 Coroutines不能返回值,但是Task可以。 try-catch语句中不能使用 yield,但是try-catch可以和TAP一起工作。 Unity的协程不能在非MonoBehaviour子类中使用,但是TAP可以。
我们也可以使用async-await来执行多个线程。 你可以通过两种方法来实现。 第一种方法是使用ConfigureAwait方法,如下所示: 如上所述,Unity提供了一个名为默认SynchronizationContext的东西,默认情况下它将在主Unity线程上执行异步代码。 ConfigureAwait方法允许我们重写这个行为,所以结果将是不再保证在await下面的代码在主Unity...
publicvoidStart(){strings=AsyncMethod().Result;//调用结果Debug.Log(s);}publicasyncTask<string>AsyncMethod(){//异步方法//stringa=awaitTask.Run(()=>OutTimeMethod()).ConfigureAwait(false);returna;//} 有返回值的使用方法,注意这里一定要在下面Task.Run()语句后面添加ConfigureAwait(false),不然在调用...
默认情况下,在捕获的上下文中处理流元素。 如果要禁用上下文捕获,请使用 TaskAsyncEnumerableExtensions.ConfigureAwait 扩展方法。 异步可释放 从C# 8.0 开始,语言支持实现 System.IAsyncDisposable接口的异步可释放类型。 可使用await using语句来处理异步可释放对象。
默认情况下,在捕获的上下文中处理流元素。 如果要禁用上下文捕获,请使用 TaskAsyncEnumerableExtensions.ConfigureAwait 扩展方法。 ##异步可释放 从C# 8.0 开始,语言支持实现 System.IAsyncDisposable接口的异步可释放类型。 可使用await using语句来处理异步可释放对象。
await firstMoveNextTask.ConfigureAwait(false); // NOTE: C-core: If the execution reaches here, Connect method returns without any error (StatusCode = OK). but MessageVersion isn't provided from the server. throw new RpcException(new Status(StatusCode.Internal, $"The request started successfully ...