(控制模型合并) 22:09 URP、HDRP环境遮蔽,默认内置着色器,天光软阴影(AO、OCC做法Ambient Occlusion) 09:40 修改模型fbx文件材质、多维子材质(3Dmax材质) 11:20 Transform.childCount(子物体数量) 02:45 char的功能,设置方法,占用内存大小,转换整数,整数转为char,大小比较(char类型) 10:34 Transform.GetChild(...
简简单单讲一讲unity中2进制8进制16进制与10进制之间互相转换的System.Convert.ToString和System.Convert.ToInt32的用法 编程 知识 野生技能协会 学习 C# UNITY 游戏开发 教程 轻教学 上月球去写甲骨文发消息 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全因担忧你会鹤立鸡群。
DLSS 技术目前已登陆 HDRP。 《LEGO Builder’s Journey》,由Light Brick Studio出品,6月22日发行于Windows PC与Nintendo Switch Streaming Virtual Texturing(虚拟纹理流传输,SVT)是一种纹理传输功能,可降低 GPU 内存占用与纹理加载时间。其原理是将纹理拆分为小图块,然后逐步将图块载入 GPU 内存。作为一项实验性...
2D模板的Scene窗口和摄像机被设置为了正交模式,而3D模板的Scene窗口和摄像机则被设置为了透视模式。 High Definition Render Pipeline(HDRP)和Lightweight Render Pipeline Template(LWRP)使用了Unity2019版本更新的可编程渲染管线,其中HDRP适合PC、VR和主机等具有高性能的平台,而LWRP适合手机等性能较弱的移动平台。两个模...
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HDRP 渲染管线是作为Unity的一种渲染方式,其渲染质量及其后期处理效果都有很大变化,也是在桥接使用Brige软件资源的必要渲染方式 使用HDRP 从package下载安装HDRP 安装后会弹出一个HDRP向导窗口,进行选择场景修复(如果不是从模板创建的渲染) Graphics 里 应用HDRP渲染管线资源(从Asset资源里 Cr... ...
订阅Event_SwitchTargetEnd事件,当目标切换完成后接受到该事件; 具体用法,可参考 Test_UseTargetCam 脚本。 外部依赖: Dotween ActionKit 3. HK_RoamingCam(引入了QF框架): 功能描述: PC端、WebGL端、Android端虚拟展厅类体验相机控制管理工具; 支持通过鼠标点击、手指触摸两种方式进行交互; ...
-Incredibly easy to use and integrate/ Import it instantly / Zero setup required. - In addition to theBuilt-in Legacy Render Pipeline, it fully supports the Universal Render Pipeline (URP) and the High Definition Pipeline (HDRP). -Optimized for VR: tested with high-end headsets (Oculus Rift...
正文开始吧,实验的版本是Unity2021.3.24f1-URP,一直觉得Unity自带的Tonemapping效果太少而且不好用,特别是自带的ACES效果一般般,也不像HDRP一样有很多可调的参数,于是一直想把UE4中的Tonemapping效果移植到Unity中,于是开始查阅资料,发现已经有人做过类似的处理,可以在它的主页视频查看各个不同的色调映射方案的区别: ...
着色器必须与 SRP Batcher 兼容。HDRP 和 URP 中的所有光照和无光照着色器均符合此要求(这些着色器的“粒子”版本除外)。 为了使着色器与 SRP Batcher 兼容: 必须在一个名为“UnityPerDraw”的 CBUFFER 中声明所有内置引擎属性。例如:unity_ObjectToWorld或unity_SHAr。