AI代码解释 using UnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{Animator anim;int speedID=Animator.StringToHash("Speed");int isSpeedupID=Animator.StringToHash("isSpeedup");voidStart(){anim=GetComponent<Animator>();}voidUpdate(){anim.SetFloat(speedID,Input.GetAxis("Vertical"));if(Input.GetKeyDown(Ke...
在我们使用Unity的Animator Controller时,会遇到对状态机参数的设置,一般的时候,我们会直接使用SetBool(string,true)的形式来对属性值进行赋值,但是变量过多的时候,自己有可能会忘记,毕竟没有字符串的补全功能,而且值多了以后会设置String的方法效率比较低,会通过使用HashID的形式代替字符串进行索引设置。
在我们使用Unity的Animator Controller时,会遇到对状态机参数的设置,一般的时候,我们会直接使用SetBool(string,true)的形式来对属性值进行赋值,但是变量过多的时候,自己有可能会忘记,毕竟没有字符串的补全功能,而且值多了以后会设置String的方法效率比较低,会通过使用HashID的形式代替字符串进行索引设置。
当我们使用Unity的Animtor.SetBool或其他设置Animator Parameter的函数时,会有两个overloading的函数,一个是Animator.SetBool(string name, bool value),一个是Animator.SetBool(int id, bool value)。根据Unity的文档,后者的id参数可以通过Animator.StringToHash获得,而前者其实也会在内部通过相同的Hash算法计算得到id值...
Animator.StringToHash public static intStringToHash(stringname); パラメーター name文字列から ID へと変換します。 説明 文字列からパラメーター ID を生成します。 ID はパラメーターの最適化されたセッターとゲッターのために使用されます。
player_Rbody = GetComponent<Rigidbody2D>();//注意:StringToHash中的参数要和Animator中设置Parameters一致isOnGroundID = Animator.StringToHash("isOnGround"); isCrouchID = Animator.StringToHash("isCrouch"); xVelocityID = Animator.StringToHash("xVelocity"); ...
EN在编程中,有时我们需要将数字转换为字母,例如将数字表示的年份转换为对应的字母表示,或者将数字编码...
enemy_anim = GetComponent<Animator>();//注意:StringToHash中的参数要和Animator中设置Parameters一致isOnGroundID = Animator.StringToHash("isOnGround"); yVelocityID = Animator.StringToHash("yVelocity"); }privatevoidUpdate(){ enemy_anim.SetFloat(yVelocityID, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);...
“我们在设置parameter的时候设置的是一个字符串的名称,但是在Unity内部是有一个数字id跟它对应的,使用Animator.StringToHash这个API可以将字符串的参数名转为数字id。使用数字id的代码运行效率会稍微高一些。” “第三题:SetFloat的那个damp是怎么用的?” “damp翻译过来一般是阻尼的意思,你可以理解为缓行。这样Floa...
除开以前的ogre这些用纯string,基本你无法找到商业引擎里面用string来作为ID的。为什么呢,因为短。这个...