StringBuilder与String类的用法有很多类似之处,如通过Length属性获取字符串长 度,通过索引函数访问字符,但StringBuilder的索引函数是可读写的,StringBuilder 也提供了Insert、Remove、Replace这些操作字符串的方法;尽管它们的返回类型为 StringBuilder,但方法并没有创建新的
StringBuilder str2 = new StringBuilder(10); 1. 可变字符串虽然可以避免产生垃圾,但是当我们的字符串录入超过原定大小时,可变字符串就会舍弃原有空间,重新复制一份到新空间,就会产生更大的垃圾。所以我们在使用可变字符串时,一般适用于频繁的对字符串进行操作。 用法如上图,而在实例化时,我们如果知道这个字符串有...
【StringBuilder】字符串 string本身是不可改变的,它只能赋值一次,每一次内容发生改变,都会生成一个新的对象。 string 是字符串常量 stringBuffer 是字符串变量(线程安全) stringBuilder 是字符串变量(非线程安全)C#时间格式 【DateTime】时间格式 例:DateTime dt = new DateTime(2017,4,1,13,16,32,108);...
使用StringBuilderC# 類別,在執行時間以動態方式建置複雜字串 當您不再需要 Debug.Log() 的呼叫時,請加以移除,因為該函式仍會在應用程式的所有組建版本中執行 如果您的全像攝影應用程式通常需要大量的記憶體,請考慮在載入階段 (例如,呈現載入或轉換畫面時) 呼叫System.GC.Collect() ...
第一个问题,所有字符串拼接都使用StringBuilder即可,StringBuilder可以完全多次复用,Unity的UI刷新都在主线程,也不存在线程安全问题,全局使用一个StringBuilder。 第二个问题,数字类型转字符串,数字由0-9和小数点这几个固定字符组成,数字类型转字符串改为数字类型转char[]即可,char[]也全局复用,将数字转为char[],然后...
字符串:在C#中,字符串是引用类型,而不是值类型。减少不必要的字符串创建或操作。避免解析基于字符串的数据文件,如JSON和XML;将数据存储在ScriptableObjects或格式(如MessagePack或Protobuf)中。如果需要在运行时构建字符串,请使用StringBuilder类。 Unity函数调用:请注意,一些函数会创建堆分配。缓存数组的引用,而不是在...
5 边写Log函数。和Debug.Log尽可能用法一样。用StringBuilder更新字符串后,赋值给Text组件的text属性。6 最后在代码中,添加public MyLog debug;debug = ...(找到这个对象).GetComponent<MyLog>();然后就可以用debug.Log(字符串) 来输出调试信息了。最终效果如图。注意事项 请保证Text组件内的文字不太长,因为...
TempText = new System.Text.StringBuilder(_component.text);for (int i = 1; i < TextLine.Count; i++){ //首位是否有标点 bool IsPunctuation= Regex.IsMatch(TempText[TextLine[i].startCharIdx].ToString(), strPunctuation); //因为将换行空格都改成不换行空格后需要另外判断下如果首字符是不换行...
如果我们必须在运行时构建字符串,我们应该使用StringBuilder类。StringBuilder类用于构建没有分配的字符串,并且可以节省在连接复杂字符串时产生的垃圾数量。 我们应该在调试不再需要Debug.Log()调用时立即删除它们。对Debug.Log()的调用仍然在游戏的所有构建中执行,即使它们没有输出任何内容。对Debug. Log()的调用至少会...