String Builder字符连接操作 为了方便频繁的字符连接操作,StringBuilder提供了Append、AppendLine和 AppendFormat这3个方法。 Append方法用于将一个新串加到字符串的尾端,参数可以是字符串,可以是基本值类型。 AppendLine方法会在追加新串后再增加一个换行符。 AppendForma
intmaxCapacity);publicStringBuilder(stringvalue,intcapacity);publicStringBuilder(stringvalue,intstartIndex,intlength,intcapacity);publiccharthis[intindex] {get;set; }publicintCapacity {get;set; }publicint
获取到所有的要定义的对象名字及类型,之后就是写入文件中了,这个代码有点多,就不粘贴了,比较简单,列举一部分,定义stringbuilder,然后用stringbuild的append,appenline,appendformat方法去规定脚本格局,例如下面代码是引用及定义部分的。 StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.AppendLine("using UnityEngine;"); s...
1publicclassTestClass : MonoBehaviour2{3privateStringBuilder mStb =newStringBuilder(1024);45privatevoidStart() {6StartCoroutine(A());7}8privateIEnumerator A() {9StackTrace st = new StackTrace(true);10mStb.AppendLine(st.GetFrame(0).GetFileLineNumber().ToString());11yieldreturnB();12}13privateI...
StringBuilder 类型的 AppendLine 方法会自动在每一行后面加空格。然后我们再用制表符调整缩进。 测试效果如下: 12. 继承和多态 OOP 有四个重要的特性。Abstraction,Encapsulation,Inheritance, Polymorphism。前面两个在上一节已经讲过了,这一节讲后两个。
{ var sb = new StringBuilder(500); if (setPassCallsRecorder.Valid) sb.AppendLine($"SetPass Calls: {setPassCallsRecorder.LastValue}"); if (drawCallsRecorder.Valid) sb.AppendLine($"Draw Calls: {drawCallsRecorder.LastValue}"); if (verticesRecorder.Valid) sb.AppendLine($"Vertices: {vertices...
("// Generated file"); stringBuilder.AppendLine("using UnityEditor;"); stringBuilder.AppendLine("using UnityEditor.SceneManagement;"); stringBuilder.AppendLine("public static class ScenesMenu"); stringBuilder.AppendLine("{"); foreach (string sceneGuid in AssetDatabase.FindAssets("t:Scene", new ...
publicabstractclassLogStrategy{privatereadonly StringBuilder _messageBuilder=newStringBuilder();protectedIContentWriter Writer{get;set;}/// /// 模板方法/// protectedabstractvoidRecordMessage(string message);protectedabstractvoidSetContentWriter();/// /// 公共的API/// publicvoidLog(string message,bool ...
System.Text.StringBuilder info = new System.Text.StringBuilder(); // Use this for initialization void Start() { //将输出文本框置空 messageText.text = ""; info.AppendLine("设备与系统信息:"); //设备的模型 GetMessage("设备模型",SystemInfo.deviceModel); ...