public int LastIndexOf (string value); Substring 方法:从指定字符开始查找,返回长度为length的字符串 public string Substring (int startIndex, int length); startIndex Int32:此实例中子字符串的起始字符位置(从零开始)。 length Int32:子字符串中的字符数。
0));Debug.Log("IndexOf方法(限定开始查找的位置,以及查找结束的位置):" + str1.IndexOf("H", 0, 5));//LastIndexOf方法//从后往前找,返回指定字符或字符串在此实例中指定范围内的第一个匹配项的索引。Debug
LastIndexOf 方法:从第一个字符开始查找,返回字符串中最后一个符合查找字符的索引;如果未找到,则为 -1。 public int LastIndexOf (string value); Substring 方法:从指定字符开始查找,返回长度为length的字符串 public string Substring (int startIndex, int length); startIndex Int32:此实例中子字符串的起始字...
int num = dPath.LastIndexOf("/"); dPath = dPath.Substring(0, num); string url = dPath + "/DataFile.txt"; strs = File.ReadAllLines(url); //将数据逐行读取出来,然后存入到自己建立的数据结构中 for (int i = 0; i < 6; ++i) ...
LastIndexOf("/")+1); //声明依赖的Bundle数组 AssetBundle[] depAssetBundle=new AssetBundle[dependencies.Length]; //遍历加载所有的依赖 for(int i=0;i<dependencies.Length;i++) { //获取到依赖Bundle的路径 string depPath=path+ dependencies[i]; //获取新的路径进行加载 www=WWW.LoadFromCacheOr...
scoreList.RemoveAt(1); //removeAt(index)填入要删除的索引 IndexOf()方法取得一个元素所在列表中的索引位置 LastIndexOf()上面的方法是从前往后搜索,这个是从后往前搜索,搜索到满足条件的就停止,上面的两个方法,如果没有找到指定元素就返回-1 var scoreList = new List<int>(){100,200,300,100}; //遍...
string str = EduGlobalData.CONST_PlayerNumDesc + i; //将玩家的所有角色的数据存储到PlayerPrefs里,如名字、头像的名称、性别、职业、等级、当前经验值等等 Player pl = GetPlayerFromID(i); if (pl != null) { PlayerPrefs.SetInt(str, i);
string fullPath = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(mData); if (string.IsNullOrEmpty(fullPath)) { Debug.LogError("文件路径发生错误."); return false; } int startIndex = ("Assets/Resources/").Length; string filestr = fullPath.Substring(startIndex, fullPath.LastIndexOf('.') - startIn...
IndexOf("2"); Debug.Log(i); int j = s.LastIndexOf("5"); Debug.Log(j); //移除指定位置后的字符(第一个参数为指定位置的index,第二个参数为删除元素的个数) //注意,删除元素包含指定index的那个元素 string sss = s.Remove(0, 2); Debug.Log(sss); //替换指定的字符 string ssss = s....
stringdir=path.Substring(0,path.LastIndexOf("/")); if(!Directory.Exists(dir)) Directory.CreateDirectory(dir); //文件写入路径 FileStreamfile=newFileStream(path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write); //返回内容总长度 intmax=(int)response.ContentLength; ...