string.Format("{0:f}",System.DateTime.Now) 结果为:2009年3月20日 15:37 string.Format("{0:F}",System.DateTime.Now) 结果为:2009年3月20日 15:37:52 string.Format("{0:g}",System.DateTime.Now) 结果为:2009-3-20 15:38 string.Format("{0:G}",System.DateTime.Now) 结果为:2009-3-20...
public class TestE1 : MonoBehaviour { string s; // Update is called once per frame void Update() { for (int i = 0; i < 280; i++) { s = string.Format("HHAHAHA"); } } } public class TestE2 : MonoBehaviour { string s; // Update is called once per frame void Update() { ...
1.不间断空格 \u00A0 不换行空格(显示效果和\u0020一致,主要用途用于禁止自动换行) 2.半角空格 \u0020 换行空格(平时按空格键敲出来的空格) 3.全角空格 \u3000 不换行空格 2.一个“全角空格”与“两个半角空格”是不相同的,一个"全角空格"是占用两个字符,两个"半角空格"是分别占用两个字符,而在排版的...
二、使用Localize String Event进行本地化 给UI上的文本挂载LocalizeStringEvent脚本,点击其中最上面的String Reference搜索之前表格中创建的本地化文本。搜索Key值或者本地化的文本都可以搜得到。 注:如果显示不完整,可以调节右下角的小球 然后将LocalizeStringEvent的Update String调整为Text.text,就是要刷新的脚本。任...
(ray,out RaycastHit hitinfo,1000))//从000到010向前一千米的位置内能否检测到物体 { //Debug.Log("射线碰到了某个物体"); Debug.Log(string.Format("射线碰到了{0},位置在{1}", hitinfo.collider.gameObject.name, hitinfo.point)); //起点到终点的绘制 Debug.DrawLine(ray.origin, hitinfo.point,...
变量名=string.Format("待拼接的内容",内容1,内容2, ...); 特殊类型只能和相同类型比,char还可以和字符比 逻辑与 && 对两个bool值逻辑运算,有假为假,同真为真,也能判断数字 逻辑或 || 有真则真,同假则假 逻辑非 =! 优先级最高 对bool值进行取反 逻辑非...
5.Format 格式设置 Compressed 压缩格式,如果纹理没有透明通道,一般使用该项,优化内存量,如果有透明通道,显示原图片有可能出现问题。4位 16bit 低质量真彩格式。16位 TrueColor 真彩模式。质量最高,是压缩格式的8倍,但也更消耗内存,32位 Crunched 这种类型将会根据显卡的GPU来选择合适的压缩格式进行压缩然后会选用一...
Unity编辑器本身是很容易扩展的,我写了这样子的一个小工具来帮助我统一编码和换行符还有到底是用空哥还是制表符来当缩进的千古难题: image 而这样的一个工具核心功能的实现也很简单: privatevoidHandleCurFile(string fileName){try{string content=File.ReadAllText(fileName);// 替换换行符content=content.Replace(...
3、Horizontal Overflow:水平溢出 (1)Wrap:文本将自动换行,当达到水平边界 (2)Overflow:文本可以超出水平边界,继续显示 4、Vertical Overflow:垂直溢出 (1)Truncate:文本不显示超出垂直边界的部分 (2)Overflow:文本可以超出垂直边界,继续显示 5、Best Fit:勾选之后,编辑器发生变化,显示Min Size和Max Size (1)Min ...
所以这里就可以使用int值的方法来获取枚举中的值来完成状态的更新。 即可以将int值打印出来,也可以将对应的状态展示。示例如下: 代码语言:javascript 复制 publicenumStateChange{NotInitialized,Initializing,Lost,Tracking}privatevoidUpdate(){//将int值 和 对应的状态展示_State.text=string.Format("SlamStateChange:...