using System; using UnityEngine; public class StringToCharArrayExample : MonoBehaviour { void Start() { // 定义一个字符串 string myString = "Hello, Unity!"; // 将字符串转换为字符数组 char[] charArray = myString.ToCharArray(); // 通过索引访问单个字符 for (int i = 0; i < charArra...
string str = "test";char[] chars = test.toCharArray();
向char[]数组后面添加字符 很显然,只有在StringBuilder长度小于添加的字符时,才会额外申请内存对char[]数组进行扩容,其他情况下,就是对数组内的元素进行变换而已,与string类型每次连接都会废弃掉一个对象相比,StringBuilder就显得更快一些了。 当然,除了连接操作,StringBuilder还支持删除、修改字符串,这当然也是根据其中的c...
该方式不仅可以将字符串类型转换为int,还可以将其他的类型转换为int。变量若为object或string类型,当其值为Nul时,会传回0,不会造成程序错误,但是若此string类型的值为string.Empty,转换成int时,程序仍会出错。 该方式对于float类型做四舍五入。 该方式同强制类型转换一样在处理char类型的时候,返回的都是ASCII码。
本质上是char数组 常用方法: //初始化 string s = "123456"; //转为char数组 char[] c = s.ToCharArray(); //字符串长度 int l = s.Length; //字符串拼接 //string ss = string.Format("{0}是大傻逼", l); string ss = string.Format($"{{0}}是大傻逼", l); Debug.Log(ss); //返回...
/// 字符串转16进制 /// /// 要转格式的字符串 /// <returns>转化为16进制的字符串</returns> private string ToSixteen(string input) { char[] values = input.ToCharArray(); string end = string.Empty; foreach (char letter in values) { int ...
Index - indexText)); string str = s_TextBuilder.ToString(); char[] array = str.ToCharArray(); //把字符串转化成字符数组 IEnumerator enumerator = array.GetEnumerator(); //得到枚举器 StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); while (enumerator.MoveNext()) //开始枚举 { if ((char)...
1 Split = function(szFullString,szSeprator) 2 local nFindStartIndex = 1 3 local nSplitIndex = 1 4 local nSplitArray = {} 5 while true do 6 local nFindLastIndex = string.find(szFullString,szSeprator,nFindStartIndex) 7 if not nFindLastIndex then 8 nSplitArray[nSplitIndex] = string...
另外,Unity端传递过来的字符串都是char数组,我们需要将它转换为OC的NSString,同样的,当我们需要从iOS传递字符串给Unity时,也需要将NSString转换为char数组,在Unity的官方中有封装了两个方法,后面会提供上来。 6.这一步,我们需要实现C#中[DllImport(__Internal")]应用的方法在原生中的实现。
StringToValue将字符串转换为浮点数。 ValueToString将给定浮点数转换为字符串。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 labelDraggerVariantUssClassName当附加有拖动器时,此类型元素的标签的 USS 类名称。 labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。