🔗 开始包下载:https://share.boopoo.co/15-strategy-pattern/ 🎇 Warped Caves: https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/warped-caves-103250 🎇 Warped Shooting Fx: https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/abstract/warped-shooting-fx-195246 👀 这期视频中,我们...
🔗 开始包下载:https://share.boopoo.co/15-strategy-pattern/ 🎇 Warped Caves: https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/warped-caves-103250 🎇 Warped Shooting Fx: https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/abstract/warped-shooting-fx-195246 👀 这期视频中,我们...
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 示例代码如下 publicabstractclassBaseStrategy{publicabstractstringGetRoute(stringfrom,stringto); }publicclassStrategyWalk:BaseStrategy{publicoverridestringGetRoute(stringfrom,stringto){return"步行到达"; }...
实现部分都写在一起了,方便看 usingUnityEngine;namespaceDesignPattern_Strategy{// 策略基类publicabstractclassIAttrStraty{publicabstractvoidGetAtk();}// 基础攻击力策略publicclassStratyA:IAttrStraty{publicoverridevoidGetAtk(){Debug.Log("基础攻击力+等级成长+装备攻击力");}}// 根据装备攻击力策略publicclas...
🔗 开始包下载:https://share.boopoo.co/15-strategy-pattern/ 🎇 Warped Caves: https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/warped-caves-103250 🎇 Warped Shooting Fx: https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/abstract/warped-shooting-fx-195246 👀 这期视频中,我们...
策略模式(The Strategy pattern) 设计模式中的策略模式是什么?要怎样应用策略模式?看看我的理解对不对吧^_^Unity3d游戏引擎演示。 前半部分对策略模式的理解需要一些多态基础。后部分的演示需要Unity3d基础(写了一些关于Unity3d的教程了,以后成熟了再发吧。) ...
设计模式(Design Pattern)定义: 是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 是一种用于对软件系统中不断重现的设计问题的解决方案进行文档化的技术 是一种共享专家设计经验的技术 目的:为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码可靠性 ...
"In computer programming, the strategy pattern (also known as the policy pattern) is a software design pattern that enables an algorithm's behavior to be selected at run-time" Woah..! That was a Bouncer..! Hold on, let me simplify the definition for you. ...
命令模式 Command Pattern 观察者模式 Prototype 原型模式 Strategy Visitor Façade Adapter Decorator 一口气写完最近了解的所有设计模式, 内容参考自两本书, 一本叫<Level Up Your Code With Game Programming Pattern>, 另一本叫<Hands-On Game Development Pattern with Unity 2019>. 这两本都比较基础, 但好在...
策略模式(Strategy Pattern):这种模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在Unity中,你可以使用脚本来实现不同的策略,并在运行时选择适当的策略来执行。 装饰器模式(Decorator Pattern):这种模式允许你向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结...