maximumAvailableStorageSpace ; 描述 允许您指定可以为缓存分配的总字节数。 可以将该值设置为较小的数字,以限制缓存的 AssetBundle 使用的存储空间量。 PC/Mac 独立应用程序和 iOS/Android 应用程序的限制为 4 GiB。该属性不考虑总可用存储空间。如果用户计算机上缓存所在驱动器的可用存储空间少于 maximumAvailable...
OffDon’t usecompressionA method of storing data that reduces the amount of storage space it requires. SeeTexture Compression,Animation Compression,Audio Compression,Build Compression. See inGlossary. LowUse a low compression ratio. MediumUse a medium compression ratio. ...
RequireComponent,依赖组件,[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] [Space(10)],在面板上,增加一个空行。 [Tooltip("This year is 2015!")],鼠标移到对象上,显示提示。 6.MenuItem设置快捷键 [MenuItem("Tools/New Option %#a")] private static void NewMenuOption() { } 菜单快捷键设置,可单独使用,也...
Android:/storage/emulated/0/Android/data/<packagename>/files该路径由android.content.Context.getExternalFilesDir获得,部分机型该路径会指向 SD 卡 Mac:~/Library/Application Support/<company name>/<product name>,旧版本还可能为~/Library/Caches或~/Library/Application Support/unity.company name.product name,...
单链表:链式存储(Linked Storage)。 单链表的访问是单向的,只能访问下一个数据元素。 单链表的每一个数据元素由一个节点构成[data][next(pointer)] 需要有一个head节点来作为每次访问的开始 单链表优点:插入和删除时不需移动很多数据元素 单链表缺点:不可随机存储,查找某位置元素时需要遍历,效率较低 // 单链表...
另外,外存(External storage):外部存储,“硬盘”,在移动设备一般是Flash。 iOS篇 2.1 硬件 如下4图[1][2]所示,iPhone6只有A8里拥有一块物理内存(1GB LPDDR3 RAM),且CPU/GPU晶片中并无物理内存(SDRAM),只有物理内存的接口(SDRAM Interface)。 且A8采取PoP封装(Package on Package),即将CPU/GPU晶片和物理内存竖...
Compiling shader "GameShaders/MyShader" pass "Pass 1" (vp)Fullvariant space:608After settings filtering:608After built-instripping:528After scriptable stripping:528Processedin0.00seconds starting compilation... finishedin0.02seconds.Localcache hits528(0.16s CPUtime), remote cache hits0(0.00s CPUtime...
美国当地时间9月12日,Unity在其官网宣布,自2024年1月1日起增收Unity Runtime费用。这项费用与玩家安装游戏的次数挂钩。此前,开发者们无需支付这项费用。 Unity引擎由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,也是让Made with Unity游戏大规模运行的关键。Unity ...
4月25日,北京•中国国际展览中心,万众瞩目的第十八届北京国际汽车展览会盛大开幕。作为全球领先的实时3D内容创作与运营平台,Unity中国携旗舰产品——沉浸式智能娱乐座舱解决方案和团结引擎车机套件,精彩亮相此次车展,以创新技术和前瞻视角,演绎汽车智能化时代的无限可能。
Apple recommends that an AssetBundle be no larger than 64MB in size, to reduce loading time (particularly over-the-air) and minimize the amount of storage space used on the device.设置ODR要对项目进行 ODR 设置,请首先确认构建类型设置为 iOS。在菜单栏中,选择 File > Build Settings。如果尚未选中...