public static ObjectInstantiate(Objectoriginal, Transformparent); public static ObjectInstantiate(Objectoriginal, Transformparent, boolinstantiateInWorldSpace); public static ObjectInstantiate(Objectoriginal, V
unity static变量 unity static物体,Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用当选中时,这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,对于static的物体进行一些特殊
private static T instance; //创建私有对象记录取值,可只赋值一次避免多次赋值 public static T Instance { //实现按需加载 get { //当已经赋值,则直接返回即可 if (instance != null) return instance; instance = FindObjectOfType<T>(); //为了防止脚本还未挂到物体上,找不到的异常情况,可以自行创建空...
(不需要挂载) usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassObjectPool {#region单例privatestaticObjectPool instance;privateObjectPool() { pool=newDictionary<string, List<GameObject>>(); prefabs=newDictionary<string, GameObject>(); }publicstaticObjectPool GetInstance() {...
public static object Lerp(object value1, object value2, string type, float location) { object value; switch (type) { case "Bool": value = location < 0.5f ? (bool)value1 : (bool)value2; break; case "Color": value = Color.Lerp((Color)value1, (Color)value2, location); ...
然后继续修改ObjectPooler publicclassObjectPooler:MonoBehaviour{ [System.Serializable]publicclassPool{publicstringtag;publicGameObject prefab;publicintsize; }publicList<Pool> pools; Dictionary<string, Queue<GameObject>> poolDictionary;publicstaticObjectPooler Instance;//单例模式,便于访问对象池privatevoidAwake(){...
public static Object[] SearchFolder() { string[] mExtensions = new string[] { ".prefab" }; string[] paths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths(); BetterList<Object> list = new BetterList<Object>(); for (int i = 0; i < paths.Length; ++i) ...
public static ObjectPlacementDefinition Create_OnFloor(Vector3 halfDims) 除了放置類型之外,您還可以提供一組規則和條件約束。 無法違反規則。 滿足類型和規則的可能放置位置接著會針對條件約束集進行優化,以選取最佳放置位置。 所提供的靜態建立函式可以建立每個規則和條件約束。 以下提供範例規則和條件約束建構函式。
public static Object Instantiate (Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); public static Object Instantiate (Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent); 参数 original 要复制的现有对象。 position 新对象的位置。 rotation 新对象的方向。 parent 将指定给新对...
Static Types: use the keywordstatic. Static information can be thought of as stuck in the program’s memory for the life of the program.static类型保证了这个物体的信息在整个游戏的进行中不会销毁,即使物体本身已经被销毁。信息通过相关类获取的, 和脚本依附的物体无关 ...