六、CommandBuffer CommandBuffer保存渲染指令,并在特定渲染阶段(与渲染路径相关)执行。渲染指令与之前介绍的渲染接口类似,特定的渲染阶段与Camera处理流程相关。 6.1 渲染路径与Camera事件 上一章节中提到了两种渲染路径的原理。此处给出详细的Camera渲染流程: 总体来说,两种渲染路径都是按照先渲染不透明对象(由近及远,...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassCameraRenderer{publicScriptableRenderContextcontext;publicCameracamera;conststringbufferName="Render Camera";CommandBuffercommandBuffer=newCommandBuffer{name=bufferName};publicvoidRender(ScriptableRenderContextcontext,Cameracam){this.context=context;this.camera=cam...
在这一系列的过程中,需要将相关的指令和设置提交,通过 CommandBuffer和ScriptableRenderContext对象实现。 CommandBuffer对象作为指令缓存集,记录部分指令然后集中提交。ScriptableRenderContext对象可以理解成渲染过程中的一个管理器,CommandBuffer对象的指令提交需要通过ScriptableRenderContext对象完成,同时ScriptableRenderContext对象...
它的出现早于SRP,在没有SRP时,它用于对unity内置的渲染管线进行扩展;该缓冲区用于存储一系列渲染命令,然后提交到渲染上下文中; 使用步骤:创建缓冲区-设置-提交-释放缓冲区 CommandBuffer buf=new CommandBuffer(); //设置渲染命令... context.ExecuteCommandBuffer(buf) //非立即执行 buf.Release() 6. SortSettin...
context.ExecuteCommandBuffer(buffer); buffer.Release(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 然后打开Frame Debug,可以看到多了一个Clear的pass: 下一步,我们来考虑如何绘制场景中的objects。首先,我们希望,只有相机可见范围内的objects是需要绘制的,其他不可见的可以提前被剔除掉。SRP中也提供了剔...
CullingResults cullingRes;staticShaderTagId unlitShaderTagId =newShaderTagId("SRPDefaultUnlit"); CommandBuffer buffer =newCommandBuffer();publicvoidRender(ScriptableRenderContext context, Camera camera){this.context = context;this.camera = camera; ...
如果是默认渲染管线的话,最后这个Blit的操作时机就要选好,因为游戏中一般会有后处理阶段,我们要利用好这个阶段顺便把Blit也做了。这个可以利用CommandBuffer向相机的不同渲染阶段插入视口修改和后处理操作。 如果是SRP渲染管线的话(Unity 2018以后的版本),我们就能有自己处理Blit的时机了,当然这个操作也不能是个高频操作...
回到文章考开篇,我想做的是统计特效、场景、角色的渲染,实际应用场景存在透明物体+不透明物体混合排列的情况,所以计算出准确的overdraw就更重要了,于是我想起了SRP可编程渲染管线。 我们首先需要准备2个画overdraw的shader,一个是给不透明物体用的(写深度),另一个是给透明物体用的(关闭写深度) ...
请注意,Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)和HDRP并不支持OnRenderImage,因此在URP中创建自定义全屏效果时,应使用ScriptableRenderPass API。CommandBuffer与OnRenderImage功能相似,但CommandBuffer可以在渲染的任何阶段执行。例如,可以指定在绿色点处添加执行命令。通过新建Cube、Shader,将Shader颜色输出设...
[Mobile][SRP][URP] CommandBuffer.SetRenderTarget doesn't work Package: Scriptable Render Pipeline Universal - May 24, 2021 Steps to reproduce: 1. Open the user's attached project "RenderTargetTest.zip" 2. Build on Android 3. Open the app Expected results: Spheres are red Actual results:...