1. 加载Sprite资源 首先,你需要有一个Sprite对象。这个Sprite对象可以从Unity的Assets中加载,或者通过代码动态创建。 2. 将Sprite转换为Texture2D对象 获取Sprite的Texture2D对象:使用Sprite对象的texture属性可以获取到关联的Texture2D对象。 创建新的Texture2D对象:根据Sprite的尺寸
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 /// /// 将Texture2d转换为Sprite/// /// 参数是texture2d纹理/// <returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2Dtex){Spritesprite=Sprite.Create(tex,newRect(0,0,tex.width,tex.height),newVecto...
就是触发了特定的消息而找不到对应的方法的时候 ,但这时候发现问题所在往往已经太迟了。 另一个潜在的问题是由于使用了反射机制因而Unity3D的这套消息系统也能够调用声明为私有的方法的。但是如果一个私有方法在声明的类的内部没有被使用,那么正常的想法肯定都认为这是一段废代码,因为在这个类的外部不可能有人会调...
同一个图层的多个Sprite可以通过` Order in Layer属性,设置int类型的数字进行渲染顺序的排序。其中数字越小的Sprite会被先渲染,数字越大的Sprite被后渲染,并能覆盖数字越小的Sprite而显示在其上方(数字大的在上面)。 (1) 如果在Sorting Layer属性中,荷花和纸飞机属于同一图层,在Order In Layer属性中,把荷花设置为...
Texture2D读取屏幕像素使用Texture2D.ReadPixels()方法,读取屏幕上的像素信息,然后进行保存。 可截取全屏或者指定区域内的图片; Rect指截取的区域,可用Rect rect...; /// <returns>;返回Texture2D对象</returns>; publicTexture2DCameraCapture(Camera camera, Rect ...
Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} ...
public byte[] GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp = sp.texture;//在转换成bytesbyte[] photoByte = temp.EncodeToPNG();return photoByte;} 2️⃣ 从bytes[] 转换到Sprite public Sprite GetSprite(Byte[] bytes){//先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2DTexture2D texture...
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 //////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2D tex){ Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0,...
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite 2D and UI 及设置 Packing,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Texture Type 纹理类型 Texture 默认的纹理类型,普通的图片 Normal map 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI GUI编辑器用到的UI贴图 Sprite(2D and UI) 图片精灵,主要用于2D游戏中,把一张大的图分割成一张张小图,大的图叫图集atlas, 小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵. ...