区别在于 Sprite 只能用在 Image 组件上.其他格式使用 Raw Image.sprite多了一些关于动画的控制.Sprite可...
区别在于 Sprite 只能用在 Image 组件上.其他格式使用 Raw Image.sprite多了一些关于动画的控制.Sprite可...
Sprite是精灵,一般用于2D UI上。之前博客也提到过图集的概念,可以用Sprite制作图集。 Texture是纹理,可以用于2D UI,放在Raw Image组件上。用于3D场景时,一般作为3D模型贴图。 02 线性AnimationCurve 在实际使用中,编辑器中可以设置关键帧的Linear,从而达到线性效果。而用代码如: audio.audioCurveX.AddKey(time, positio...
51、将图片的TextureType选项分别选为Texture和Sprite有什么区别? Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。 52、Editor编辑器模式下。 Reset:使用Reset命令初始化脚本属性。 53、更新函数 第一帧更新前(初始化),Start:当脚本启用实例后,才会在第一帧更新前调用Start。更新顺序,游戏逻辑、交互、动画、摄像机位置...
把A组物体的渲染对列大于B物体的渲染队列,通过shader里面的渲染队列来渲染 八十八:将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别 Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。Sprite需要2的整次幂,打包图片省资源 八十九:问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么...
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图 视频播放量 2373、弹幕量 0、点赞数
这节我将会给大家讲一下unity里面的网格,或许有好多人不知道texture和sprite的区别,这里我们简单的讲一下,texture只是简单的图片,他可以使png格式,也可以是其他格式,而sprite它是有网格信息的,一张图片怎么样才能显示在屏幕上呢,在unity2D环境中,其实首先是给一个空物体添加一个MeshFilter,有了网格并一定就能显示,还...
在Unity中使用sprites很简单。只需将目标图片移动到assets文件夹下然后点击打开inspector settings.将texture type改为sprite(2D and UI),如下图: 现在你该决定将图片当成sprite使用还是作为UI Image.但是如果考虑到渲染,你可能并不确定你想要使用哪种方式。我们将会在下一节描述两种方式间的区别;现在我们大概描述一下...