e Editor窗口。在Sprite Editor窗口中,您可以使用各种工具和选项来编辑精灵图像,例如切割图像、调整精灵边缘、定义碰撞框和设置动画帧。此外,您还可以使用Sprite Editor来导入外部图像,并将其转换为精灵图像。总之,Unity2020中的Sprite Editor是一个非常有用的工具,可以帮助您创建和编辑高质量的精灵图像。00分享举...
有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。
精灵模式选择单一: 然后点击Sprite Editor进入Sprite Editor: 选择蒙皮编辑器进入蒙皮编辑器。请注意,1.0.x 称为 Bone Edito: 编辑器右侧有一排按钮,依次为: 工具名称 快捷键 使用 预览姿势 Shift+Q 预览模式允许您预览操作unity 骨骼动画,而无需实际更改设置。 编辑关节 Shift+W 改变骨骼的位置、长度、方向、名称...
(1).Sprite Mode:精灵模式, 常用的有Single单图、Multiple多图模式。 (2).Packing Tag:打包标签。具有相同标签的, 如果精灵打包模式是开着的, 打包时会被打成一张图集, 注意这些图片不能放在Resources目录下。 (3).Edit->Project Settings->Editor可以设置精灵的打包模式 (5).Sprite Editor:编辑精灵 (6).Bord...
在精灵编辑器的左上角,我们将看见选项为Sprite Editor的菜单,点击Bone Editor(骨骼编辑器),便可开始创建绑定的骨骼。此时在窗口右下角可以看到多个骨骼编辑工具。 添加第一个骨骼时,选择Create Bone工具(快捷键B)。如果左键单击骨骼编辑器内的视图,则将创建根骨骼的起点,再次点击左键会定义该骨骼的终点以及下一骨骼...
Sprite Editor按钮,在Pivot右下角,很容易被忽视,点开会有一个面板跳出来,这里是设置图片的九宫格缩放区域,就是指定哪些部位要缩放,自己用线拉出一个井字区域。 Filter Mode:缩放模式,用默认的就好 (1)Point(no filter):没有缩放 (2)Bilinear:B样条线性插值,放大几倍,就是把同样的像素复制几次。
可以在这个页面,下载UnityHub,如下图所示位置: 下载下来之后是一个叫做UnityHubSetup的exe文件,安装这个文件到你期望的位置。安装过程没有任何要注意的地方,直接选择位置并安装即可。 打开之后,Unity的界面如下图所示(我已经登录),如果你的页面是英文的,则可以点击下图中的齿轮,并在Perferences中的Appearance页面可以看...
Sprite Editor 的 Custom Physics Shape 用于编辑精灵的物理形状;物理形状定义了精灵 2D 碰撞体网格 (Collider 2D Mesh) 的初始形状。可以通过碰撞体的组件设置进一步优化物理形状。
Sprite Mode Single表示单张图片,即这张图片本身作为一张图片。 Multiple表示多张图片,此时可以点击Sprite Editor按钮,在其中把这张图片切分成多张图片。 Polygon表示可以用多边形来筛选这张图片要显示的部分。此时可以点击Sprite Editor按钮,确保左上角下拉菜单选择Sprite Polygon Mode Editor,且确保左上角按下了Change ...