因为Unity是用c#开发的,所以不再被GC引用的对象会被释放。然而,Unity中的一些类需要被明确地销毁。典型的例子有Texture2D、Sprite、Material和PlayableGraph。如果使用new或专用的Create函数生成它们,请确保显式地销毁它们。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidStar
3.以Y轴为依据进行Sprite排序 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,...
Color.Color public Color(float r, float g, float b, float a); Parameters r Red component. g Green component. b Blue component. a Alpha component. Description Constructs a new Color with given r,g,b,a components. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : ...
Color - 用于标记颜色,Color 对比时,建议使用 color.ToHexString() 来对比,Unity 获取的 rgb 为 0-1 的 Float 值且精度很高,转为 Hex 值对比不会出错 ColorsliceColor=newColor(0.573f,0.153f,0.561f);returncolor.ToHexString()==sliceColor.ToHexString(); SpriteDataProviderFactories - 用于获取 Texture2D 的...
public Color glowColor = Color.white; private Material material; // USERENDER TEXTURETO GET UNPACKED TEXTURE Texture2D GetTextureFromSprite(Sprite sourceSprite) { Texture2D source = sourceSprite.texture; RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( ...
1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。
void Awake() { sr = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>() asSpriteRenderer; sr.color = newColor(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f); transform.position = newVector3(1.5f, 1.5f, 0.0f); } void Start() { mySprite =Sprite.Create(tex, newRect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), newVecto...
[Serializable]//一个可序列化的类publicclassSerializableClass{publicintx=0;publicVector2 pos;publicColor color;publicSprite sprite;}publicSerializableClass serializedObject;//一个可序列化的类的实例 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 组件面板的上下文菜单 ...
scence中100个sprite 原来需要1000个三角形的面来进行渲染,如果我们每个sprite用2个三角形就可以搞定的话,那么我们现在就需要200个三角形来搞定。相比前者而言,我们感觉性能会很大似得。然并卵啊。但是这点提高对于GPU来说 那都不是事,同样这跟GPU的并发性还有一定关系的。我们会发现我们同时处理100个sprite,总共需要...
场景中出现了我们的sprite,接下来我们按照之前讲的shader中同样的方法来给精灵添加一个渐变的效果,直接给出修改后的完整代码: public class ScriptTexture : MonoBehaviour { public Color color1 = Color.green; public Color color2 = Color.blue; public int width = 640, height = 960; ...