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Unity C# reference source code. Contribute to Unity-Technologies/UnityCsReference development by creating an account on GitHub.
Bitbucket使用Python下的DjangoWeb应用框架编写。 wiki:https://zh.wikipedia.org/wiki/Bitbucket 下面这个网站是UnityEngine和UnityEditor使用.Net开源反编译工具ILSpy反编译出来的源码地址 [Unity SourceCode](https://github.com/MattRix/UnityDecompiled)
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。 Texture 图像数据作为纹理的来源,是游戏制作中不可缺少的一部分。另一方面,它消耗相对大量的内存,因此必...
github.com/DrFlower/Uni 它的工作原理为:其实C#代码混淆在其它领域需求更多,有一个专门的库叫做Mono.Cecil,用于修改和混淆CIL格式的dll文件。而Unity-Obfuscator就是借用了Cecil库进行代码混淆的。 经我测试,Unity-Obfuscator插件最多只能用在Unity 2017版本中,到2018版本后就需要升级了。 虽然在Unity混淆方面用处不...
步骤5.运行一下试试吧 源工程下载: https://github.com/764424567/Demo_DialogueSystem 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2021-07-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除 前往查看 jquery ui 网站 数据库 sql lua ...
使用这些插件的最简单方法是,从 GitHub 下载 Unity 包,然后使用 Unity 编辑器中的“资产 | 导入包 | 自定义包”将此包导入 Chomp。在您导入包后,Unity 的“插件”文件夹中包含正确的二进制文件。安装后,这些二进制文件位于“插件\WSA”目录中;Unity 需要在编辑...
https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample 在示例项目中,对应的场景是: > Assets/HuaweiServiceDemo/Scenes/HmsAdsSampleScene.unity 而对应的代码是: > Assets/HuaweiServiceDemo/demo/test/ads/AdsTest.cs 声明:本发布内容并不代表Unity, 仅为个人见解...
https://github.com/mob-sakai/RotateMe 总结 仅需几步,就能将 git 仓库直接变得支持 UPM。 如果Github 上的Unity 工程都支持 UPM 那会有多棒!? 现在,就把你工程的 UPM 支持搞起来吧~ 2020.3.4补充: 使用file 协议,形如:"com.bshsf.commoncode":"file:../../Common",可以将UnityPackage包放在本地,这...
Cocos Creator 同样支持 Audio Source 组件用于播放音乐和音效。 资源包 和Unity 类似,Cocos Creator 也支持从外界导入资源包的方式进行合作开发。 Unity Cocos 发布和构建 除了和 Unity 一样发布在各种原生平台外,Cocos Creator 也支持发布在如微信小游戏、抖音小游戏等小游戏平台。