调整采样率为10 在Animation面板中可能没有显示采样率的选项,这时点击面板中的三个点,再点击Show Sample Rate显示采样率。再调整采样率为10。 调整采样率 调整采样率 播放动画,动画变为正常速度 (3)连接状态机 参照官方手册动画过渡 创建动画状态转换所用的参数Idle,这是一个Bool型的参数,表示是否处于空闲状态。
添加动画效果:(新建文件夹Assets->Animation->Plantforms->BasicPlantform,养成整理各类型文件的好习惯)选中gameobject,在Animation窗口创建动画,选中所有BasicPlantforms动画素材,拖入Animation窗口当中,调整采样频率Samples = 10(2019版在Animation窗口右侧点击齿轮图标,选择show sample rate)。 为了使palyer可以在平台上站立,...
也就是 Samples =20 相当于正常播放动画,而 Samples = 60 相当于倍速播放。(以作者的水平也只能理解到这,如果有大佬看到这篇文章,麻烦在评论区解释一下这里的Samples与时间轴的关系,不胜感激🙏)同时,作者还发现时间轴最右边的3点这里还可以调节是Seconds轴还是Frames轴,以及Show Sample Rate的操作,也算是一个...
在Animation面板中可能没有显示采样率的选项,这时点击面板中的三个点,再点击Show Sample Rate显示采样率。再调整采样率为10。 空闲动画创建完毕。 在这里插入图片描述 再创建playerMove动画,点击Create New Clip创建,拖入标号6-13帧,步骤与上述相同。 2.连接状态机 创建参数Idle和Move用于状态转换,它们分别表示是否处...
==Sample Rate 采样频率==Wrap Mode 换行模式==Default 默认==Once 一次==Loop 循环==PingPong 反复==ClampForever 永远--Material 材质球--Cubemap 立方体贴图--Lens Flare 光晕--Custom Font 自定义字体--Physic Material 自然材质球--GUI Skin GUI皮肤Show in Explorer 在资源管理器中显示在资源管理器中显示...
做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。关于在 Unity3D 中插入 UI 对象...
Show Interactable Hover Meshes:当交互对象悬停在插座上时,是否显示网格 Socket Active:是否激活插座 Recycle Delay Time:设置移除对象后插座拒绝悬停的时间 XR Ray Interactor 带有射线的手柄模板对象(添加XR Origin(VR) 会自动添加左右手) Interaction Layer Mask:交互层级遮罩,指定可交互的层级 ...
Show 4 more This article builds on the performance recommendations for mixed reality, but focuses on Unity-specific improvements. We recently released an application called Quality Fundamentals that covers common performance, design, and environment issues and solutions for HoloLens 2 apps. This app is...
可以选为Asset Store(前提是在Edit->Preferences->General->勾选Show Asset Store search hits) 方法2. 从第三方.unitypackage中导入 将.unitypackage拖入工程面板即可 或是在工程面板右键Import Package->Custom Package,选择.unitypackage即可 方法3. 导入unity自带的资源(指的是安装unity自带的Standard Assets资源) ...
==Sample Rate 采样频率 ==Wrap Mode 换行模式 ==Default 默认 ==Once 一次 ==Loop 循环 ==PingPong 反复 ==ClampForever 永远 --Material 材质球 --Cubemap 立方体贴图 --Lens Flare 光晕 --Custom Font 自定义字体 --Physic Material 自然材质球 --GUI Skin GUI皮肤 Show in Explorer 在资源管理器中显...