如果你使用Shader Graph,虽然直接读取 Stencil Buffer 仍然不是内置功能,但你可以通过自定义节点和逻辑来...
在Unity的Universal Render Pipeline (URP) 中,直接通过Shader读取Stencil Buffer的值并不常见,也不直接...
AlphaTest NotEqual AlphaValue//仅渲染 alpha 值不等于 AlphaValue 的像素。 AlphaTest Always //渲染所有像素。这在功能上相当于 Alpha 测试关 (AlphaTest Off)。 AlphaTest Never//不渲染任何像素。 --- 模板测试: Stencil如果开启了模板测试,GPU会首先会读取模板缓冲区的值,然后把该值和读取的参考值ref进行...
同时我们在镜像体绘制时,添加了纹理柏林噪点偏移UV,看起来有点像水流效果 但我们的镜面体的显示只能在那个地板模型中才绘制,所以我们给地板shader添加了Stencil处理(Stencil的功能实例看上面链接) 镜面详细讲解一下: 首先我们需要将镜面的法线、任意平面点传入shader(*.cs脚本:下面将法线、坐标传入shader我列出来) 然后...
5. 也可以使用一个额外的半透明ztest为greater的材质和一个ztest为always的材质一起附给一个物品,这样透视效果和正常也不一样。 到stencil: 再刚刚所述的方法中,存在一个小问题,那就是,什么都透视了,实际操作中,可能会遇到,希望物品仅在某样东西后才被透视,那么这时候,一个思路就是进一步的让这个像素记录更多...
Stencil测试阶段: 如果开启模版测试,GPU会首先读取模版缓冲区里该片元位置的模版值,然后将该值和读取到的参考值进行比较,若没有通过测试,该片元就会被舍弃掉,但不管片元有没有通过测试,我们都可以根据模版测试的结果来修改模版缓冲区,常用的模版缓冲配置如下: ...
Unity Shader之模板测试 摘要:Unity Shader之模板测试 一沙一世界,一花一天堂 一、Stencil testing 渲染管线 当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(Stencil Test)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段。接下来,被保留的片段会进入深度测试,它可能会丢弃更多的片段。模板测试是根据又一 阅读全文 ...
【Unity】Shader Forge插件入门教程 说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21 一.安装说明 ~下载 Unity Asset Store购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147 其他渠道下载ShaderForge Package。
Depth:深度测试配置,开启后可以配置 Write Depth (写入深度缓存)和 Depth Test(深度测试,取值有 Less、Equal 等); Stencil:模板测试配置,开启后可以配置 Value(模板参考值)、Compare Function(比较函数,取值有 Less、Equal 等)、Pass(模板测试和深度测试均通过时的策略,取值有 Keep、Replace 等)、Fail(模板测试未...
Unity Shader 之 透明效果 本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明,透明度为0,则完全不会显示。 在Unity中我们有两种方式实现透明度效果 透明度测试(Alpha Test):这种方式无法得到真正的半透明效果。只是0...