其中,第一个_MAIN_LIGHT_SHADOWS是产生阴影是才会用到的参数,实际上并不需要(这里我们其实只需要接受阴影),因此删掉也完全OK。 第二个参数_MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE是关键的参数,用于接受阴影,不能缺少,缺少后就会出现ShadowAtten失效的问题。 第三个参数_SHADOWS_SOFT可以让阴影边缘柔化,如果注释掉可以得到硬边缘...
Out =SHADERGRAPH_REFLECTION_PROBE(ViewDir, Normal, LOD); } 4)Main Light Direction Main Light Direction 节点用于获取顶点指向光源的单位方向向量(世界空间)。Shader Graph 13.1.9(2022.1+)版本才开始出现 Main Light Direction 节点。如果用户的 Shader Graph 版本较低,可以通过 8.2 节中 Custom Func...
其中MainLight 是自定义函数(通过 Custom Function 节点创建),选中 MainLight,在 Node Settings 中配置如下,SHADERGRAPH_PREVIEW 用来判断是否是预览窗口。 #if SHADERGRAPH_PREVIEWDirection=half3(0.5,0.5,0);Color=half4(1,0,0,1);#elseLightlight=GetMainLight();Direction=light.direction;Color=light.color;...
ShadowSamplingData shadowSamplingData = GetMainLightShadowSamplingData(); half shadowStrength = GetMainLightShadowStrength(); ShadowAtten = SampleShadowmap(shadowCoord, TEXTURE2D_ARGS(_MainLightShadowmapTexture, sampler_MainLightShadowmapTexture), shadowSamplingData, shadowStrength, false); #endif #endif...
在Type下拉菜单中,选择String,把函数名称改为MainLight。现在,我们可以开始在文本框添加自定义代码。 首先,我们要使用#ifdef SHADERGRAPH_PREVIEW标识。 由于节点上的预览方框无法访问光线数据,所以我们需要告诉节点在视图内的预览框显示什么内容。#ifdef会让编译器在不同情况下使用不同代码。首先定义输出接口的回退值。
在4.1 节的基础上,修改 My Unlit Shader Graph 文件如下。 其中MainLight 是自定义函数(通过 Custom Function 节点创建),选中 MainLight,在 Node Settings 中配置如下,SHADERGRAPH_PREVIEW 用来判断是否是预览窗口。 #ifSHADERGRAPH_PREVIEWDirection=half3(0.5,0.5,0);Color=half4(1,0,0,1);#elseLight light=...
我们会在此获取光线数据,使用LWRP资源包的内置函数GetMainLight()。我们可以使用获取到的信息来指定Direction和Color输出。 自定义函数代码如下。 #if SHADERGRAPH_PREVIEW Direction = half3(0.5, 0.5, 0); Color = 1; #else Light light = GetMainLight(); ...
首先,我们在项目的Assets > Include文件夹中,打开CustomLighting包含文件。 现在我们只关注MainLight_half函数,代码如下。 voidMainLight_half(float3 WorldPos,outhalf3 Direction,outhalf3 Color,outhalf DistanceAtten,outhalf ShadowAtten){#ifSHADERGRAPH_PREVIEWDirection=half3(0.5,0.5,0);Color=1;DistanceAtten...
我们会在此获取光线数据,使用LWRP资源包的内置函数GetMainLight()。我们可以使用获取到的信息来指定Direction和Color输出。 自定义函数代码如下。 #if SHADERGRAPH_PREVIEW Direction = half3(0.5, 0.5, 0); Color = 1; #else Light light = GetMainLight(); ...
unity shadergraph main preview不显示 unity shader normal 在Unity5.2及以上版本中,Unity一共提供了4中UnityShader模板供我们选择,分别是:UnlitShader、SurfaceShader、ImageEffectShader、ComputeShader。 SurfaceShader:会产生一个包含了标准光照模型的表面着色器模板,代码如下:...