环境光可以在Window->Redenering->Lighting->Enviroment->Intensity Multipler这个地方更改。 在 ShaderLab 中,可以通过内置的变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT来获取环境光的颜色和强度信息。 2、基本的逐顶点光照代码实现 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Diffuse Vertex-Level" { Properties { _D...
二、ShaderGraph 抓取图片缓冲,上下左右四个方位平移,乘以描边颜色; 四张图合并,减去原图范围的像素,只剩边缘; 最后将原图和边缘合并(可插值使边缘柔和); 升级项目到URP,修改projectsetting-graphic-pielinesettings; 导入ShaderGraph包,开始拖拖拽拽,真的香,效果好,速度快,思路清晰;...
该效果是自己摸索的(也是自己再国外社区逛的少,等后续将 小说 看完了,再开始刷效果。。。) 制作思路不复杂,做过 shell 描边(法线方向外扩)的同学都已经知道怎么回事 麻烦的是调整参数,需要花些时间来调整到心意的效果 思路 passes pass 0 - toon shading pass 1 - toon outline pass 2 - power up 气焰效...
从这个帖子得知:shadergraph只能实现一个pass的shader,而要实现常见的描边效果,必须得要有多个pass,所以答案一,从理论上没法用shadergraph做出常见的描边效果。 不过方法是死的,人是活的。还是有一些变通手段: 答案二:复制一个原物体用shadergraph放大、上色,然后藏在本体背后,从视觉上间接实现描边效果。 缺点也很明显...
最终描边效果 法线外扩和菲涅尔效果都试了一下,实现的描边效果都不太理想,看了看大佬的项目找到了点灵感。 实现思路 获取深度图 边缘检测 合并 1.获取深度图 打开对应设置才能获取深度图 shader graph中对应节点获取深度图 2.对深度信息进行边缘检测 边缘检测采用图像处理中常见的sobel算子,通过对像素周围八个像素点...
简介: 【实现100个unity特效之2】使用shader和shader Graph实现2d图片描边效果(附源码) 前言 最近在学习shader Graph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果,网上可以看到很多教程,但是我发现大多数都是基于比较老旧的2018unity版本,可是我们实际开发使用可能是比较新的2021及以上版本,差别还是有的,实际在升级或者使用过程中...
从游戏中的截图可以看出,物体棱角处被描了一层黑边。这里利用顶点法线与视线的点积来实现这个效果 具体实现这里用法线贴图,然后计算点积,如果没有法线贴图可以用自带法线向量,不过效果比较差。 这里用一个 Edg…
爱发电: https://afdian.com/a/ccIndieGame游戏玩家群: 808506687开发者群: 669301033游戏测试群:985273093空间管理局 : https://store.steampowered.com/app/3033340/Space_Variance_Authority/破境Lighark : https://store.steampowered.co, 视频播放量 5335、弹幕量 0、
https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary 一、前言 最近在玩ShaderGraph,决定把我自己实验的所有效果记录到这篇博客中,附带完整高清的连线动态图,希望对想要学习ShaderGraph的同学有所启发。后续有发现一些新的ShaderGraph我还会继续进行更新。