本视频系列将介绍如何使用Unity的Shader Graph工具创建各种酷炫的着色器和特效。视频首先介绍了Shader Graph的设置方法,并展示了如何创建一个简单的滚动着色器,该着色器使用程序生成的法线贴图。视频还讨论了Shader Graph的一些限制,如目前只能创建单通道着色器,不支持次表面散射、细分或折射等功能。尽管如此,Shader Graph...
在本教程中,我们将学习如何在Unity中让粒子沿路径移动。教程展示了两种方法:一种使用粒子系统,另一种使用VFX Graph。这两种方法都非常简单且免费,能够创建出令人惊叹的效果。教程还介绍了如何使用Realistic Smoke Texture和Busy Path Creator来实现这一效果。通过本教程
一、效果展示 二、简易溶解效果 首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后在Shader...
自定义预览模型 材质球使用Shader Shader调好以后,当然最最终要应用到材质球上。材质球的Shader选择菜单中会多出一个graphs的类别,下面就是你创建的ShaderGraph对应的shader。 总结 本文讲了如何配置、创建、编辑、使用ShaderGraph。 大话Unity公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)以及实战教程。
Shader Graph实现传送门效果 unity实现一个刮刮乐效果 三、实例效果 边缘发光 主要节点:FresnelEffect, 原理:Fresnel Effect,菲涅耳效应,根据观察角度产生不同反射率从而对表面效果产生影响,当你靠近时,会反射更多的光。菲涅耳效应节点通过计算表面法线与视线方向的夹角来近似。这个角度越大,返回值越大。这种效果经常被用来...
使用Unity官方新开发的ShaderGraph工具可以让开发者在Unity中可以不必去学习枯燥难写的Shader编程语言,只要通过拖拽连线蓝图节点即可创建各种酷炫的美术效果,这种可视化的方式大大降低了Shader的学习成本。 本课程分为理论篇和案例篇,理论篇主要讲解Shadergraph编辑器的基本使用以及背后的渲染流水线原理,只有掌握了这些理论基...
通过结合使用ShaderGraph和千帆大模型开发与服务平台,你可以实现更加逼真和丰富的游戏视觉效果,提升游戏的整体品质和玩家体验。 六、总结 ShaderGraph是一款强大的可视化着色器编辑工具,它简化了着色器的创建过程,使得艺术家和设计师能够更方便地实现各种美术效果。通过本文的介绍和实战特效案例,相信你已经对ShaderGraph有了...
首先在Project下右键Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下节点,然后对节点进行连接,如下所示: 关键节点为Fraction和FresnelEffect菲涅尔效果相结合, Fraction用来得到条纹效果,该全息效果由两个条纹效果组成,一个用于...
Unity Shader Graph是Unity引擎中的一项强大功能,它允许开发者通过可视化编程的方式创建着色器,从而实现复杂且炫酷的视觉效果。无需深入了解底层的着色语言,Shader Graph使得艺术家和程序员都能够快速地试验和实现各种着色器效果。本文将以教程的形式,详细介绍如何使用Unity Shader Graph来创建几个实用且有趣的视觉效果,并...