在SetQuestStateOverride方法中,联系主服务器以确认允许玩家设置请求的状态。如果是,调用QuestLog.DefaultSetQuestState(),它将在本地设置quest状态,更新跟踪器,并通知侦听器。 在CurrentQuestStateOverride方法中,联系主服务器以确认玩家的权威任务状态。此方法的使用可能比SetQuestStateOverride更复杂。与主服务器的通信通...
script.onload = () => { createUnityInstance(canvas, config, (progress) => { progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%"; }).then((unityInstance) => { loadingBar.style.display = "none"; fullscreenButton.onclick = () => { unityInstance.SetFullscreen(1); }; unityInstance.S...
在SetQuestStateOverride方法中,联系主服务器以确认允许玩家设置请求的状态。如果是,调用QuestLog.DefaultSetQuestState(),它将在本地设置quest状态,更新跟踪器,并通知侦听器。 在CurrentQuestStateOverride方法中,联系主服务器以确认玩家的权威任务状态。此方法的使用可能比SetQuestStateOverride更复杂。与主服务器的通信通...
1.android:drawableTop="@drawable/accept"设置在按钮文本的上面绘制指定图片。可同时指定drawableLeft等其它...
OnClick [响应事件] 4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] ...
Increment On Destroy 在杀死或收集目标时,增加毁灭任务的指示物。 Dialogue System Trigger 对话系统触发器-通用动作。 Condition Observer 状态观察器——当条件为真时,监视条件并执行操作。 Timeline Set Quest State playable时间轴设置任务状态可玩-控制时间轴上的任务。
1.直接监听事件:在按钮上绑定一个带有OnClick脚本,但这种方法不太好用,也不灵活。2.ButtonScript:在按钮上添加BoxCollider,在添加ButtonScript脚本,把要调用的方法放到场景中一个物体上,一般放在摄像机上,因为摄像机一直存在,然后把这个方法添加到ButtonScript脚本里写好的委托里面,所以可以添加多个方法,一旦点击就触发...
将AS3Player物件下的Action Script Start Up 脚本组件的Document Class 设置为EmojiTest。 (这一步的作用表示指示脚本解释器启动时,具体创建一个哪种类型的实例) 现在打开热更新项目,新建一个 EmojiTest 的类。 现在我们首先来说明,如何使用热更新脚本来创建UIPanel。
一、Unity编辑器扩展插件 1、Editor Console Pro | Unity Asset Store Editor Console Pro 是 Unity ...
PlayerLoopTiming.Update is similar to yield return null in a coroutine, but it is called before Update(Update and uGUI events(button.onClick, etc...) are called on ScriptRunBehaviourUpdate, yield return null is called on ScriptRunDelayedDynamicFrameRate). PlayerLoopTiming.FixedUpdate is similar ...