我们需要拿到这个Item在ScrollView中的索引位置,将其与当前所有的Item进行计算,得到一个大小在0 ~ 1的float值,将其传入方法即可完成滑动。 方法二:计算位置进行滑动 使用计算的方式,计算出指定的item的坐标,然后进行赋值即可。 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;usingDG.Tweening;using UnityEngine.UI;public...
在Unity中,滚动ScrollView到指定位置可以通过修改其normalizedPosition属性来实现。normalizedPosition是一个Vector2,其值范围从(0,0)(顶部/左侧)到(1,1)(底部/右侧),基于滚动视图的内容尺寸和可视窗口尺寸。以下是如何实现滚动到指定位置的步骤,包括代码示例: 1. 获取ScrollView组件的引用 首先,你需要在你的脚本中获取...
Render Q:面板里所有图片的渲染质量,Automatic(自动适应),Normal(正常),Explicit(用户指定) Normals:法线贴图 Cull:如果用鼠标手动组件则剔除组件 Visible:面板是否在可视范围内 Offset:通过位置偏离锚点 Static:如果是没移动的组件,也进行代码检测,一般是用于ScrollView Panel Tool:是否显示面板工具 Show Draw Calls:显...
点击移动按钮即可实现匀速移动,其中objectPos是当前物体的位置,targetPos是目的物体的位置,moveFactor是每一帧移动的距离。 变速移动 if(GUILayout.RepeatButton("变速移动")) { this.transform.position = Vector3.Lerp(objectPos,targetPos, moveFactor); } 1. 2. 3. 4. 从objectPos 移动到 -> targetPos ,...
在Unity3D中,使用ScrollView时, 经常需要让游戏在运行时,将ScrollView定位到某一指定Item上。 比如:进入游戏后,在关卡界面大地图推图指当前关卡等。 脚本ScrollViewNevigation.cs则可以实现此功能。 2. 使用说明 请尽量保证ScrollView组件层级及命名如下,为减少使用者拖拽工作量,在代码中已根据层级和命名初始化完毕 ...
首先,选择你想拥有滚动视图的Panel,然后在场景视图中右键打开菜单,选择Attach->Scroll View。(检查Panel的“Clipping”,确保其值为“Soft Clip”) 现在你已经有了一个滚动视图,选择它的通过拖动紫色的手柄来选择它的矩形就像你选择挂件的矩形一样。 最后一步是增加一个UIDragScrollView到最少一个碰撞器上。同样的,...
ScrollView组件(拖动框) Content:可拖动的物体,改变image的父物体Content的坐标 Horizontal、Vertical:是否可以水平、垂直拖动 Movement Type:移动类型 ---Elastic:回弹原位,会自动回到对齐的位置 ---Elasticity回弹系数,值越大回弹越慢 ---Unrestricted:自由拖动,无限制,拖到哪就是哪 ---Clamped...
using UnityEngine;publicclassLoopScrollViewItem:MonoBehaviour{privateRectTransform rectTransform;privateint index;//用于记录当前所在位置privateVector3 cacheScale;//开始移动时的大小privateVector3 cacheAnchorPosition3d;//开始移动时的坐标privateVector3 targetAnchorPostion3D;//目标坐标privateint targetSiblingIndex;/...
在工程目录中搜索UIDragScrollView 将脚本拖到所有Sprite身上 给UI Drag Scroll View脚本添加实例对象 将层级视图中创建的Scroll View拖到脚本中 最后微调一下Grid的位置,让它跟Scroll View的顶部对应上即可 这样一个可以滚动的滚动窗口就做好了 背包 调整屏幕自适应 ...
scroll_view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // 判断 scrollView 当前滚动位置在顶部 if(scroll... unity怎么判断一个物体是否在平面内 1、最简单的方法得到地面和物体的z值,如果z值<=地面就是有接触。2、添加碰撞体,如果有...