Unity scrollview 滚动到指定item位置 unity 滑动条 Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变
ScrollViewItem item = itemList [0]; item.SetData (itemDataList [itemList [itemList.Count - 1].data.index + 1]); itemList.Add (item); itemList.RemoveAt (0); item.transform.localPosition = itemList[itemList.Count - 2].transform.localPosition - new Vector3 (0,grid.cellHeight,0); } ...
方法一:计算比例完成滑动 这里只要计算好item的比例并利用ScrollView的API即可轻松完成该功能,主要用到verticalNormalizedPosition与horizontalNormalizedPosition两个参数。 代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassScrollViewTest:MonoBehaviour{privateScrol...
item_width = gameObj.transform.GetComponent<RectTransform>().rect.size.x; \\获取Item宽高 item_height = gameObj.transform.GetComponent<RectTransform>().rect.height; sv_width = scrollView.transform.GetComponent<RectTransform>().rect.size.x; \\获取scroll view 宽高 sv_height = scrollView.transform.G...
_itemHeight=itemHeight; _visibleHeight= (scrollRect.transformasRectTransform).rect.height; _visibleCount= (int)(_visibleHeight / _itemHeight) +1; _scrollViewOperate=scrollViewOperate; }//////初始化循环列表的数据源///publicvirtualvoidInitScrollViewList(intsourceListCount) { _sourceListCount=...
以下介绍下代码动态调整Scroll View的Item数量。 首先加入2个button,一个AddButton,一个DelButton。然后创建一个ListViewTest脚本。 ListViewTest代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ListViewTest : MonoBehaviour { private GameObject scrollView; ...
本文主要介绍一种实现可复用ItemScrollView的方法,系统自带的滚动View有一些缺点,其中不能复用Item会造成内存上的开销。当有上万条数据时,这种开销就很大,所以我们实现一个简单版可复用滚动View。效果如下: 代码还是没什么难度,主要在于计算ID。 采用MVC模式设计,即Model - View - Controller,首先准备制作预制体和图片...
将InfiniteScrollView脚本挂载到ScrollView上 usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Linq;//////无限滑动列表///publicclassInfiniteScrollView:MonoBehaviour{privateScrollRect scrollRect;//滑动框组件privateRectTransform content;//滑动框的ContentprivateGridLayoutGroup layout;//...
确保每个Item准确定位是实现可复用ScrollView的另一环节。以O点为坐标原点(0,0),利用数学公式计算各点位移,确保随着滚动与复用机制的动态变化,Item保持正确的布局。完成以上步骤后,代码编写将侧重于实现这些逻辑细节。开发人员需综合运用代码逻辑与图形设计,确保可复用滚动视图在Unity环境中高效稳定运行,...
3.5.UseScrollView:编辑器窗口是否(true:是 false:否)应该绘制滚动视图。 3.6.DrawUnityEditorPreview:编辑器窗口是否(true:是 false:否)应该在可能的情况下绘制Unity编辑器窗口预览。 4.包含函数:如下所示: 4.1.CreateOdinEditorWindowInstanceForObject:对指定的目标实例创建一个默认不打开的编辑器窗口实例。 4.2.On...