Reload-proof Singleton 我们经常会需要一个可以在场景间共享的Singleton对象,有时候我们就可以使用ScriptableObject + static instance variable的方法来解决,当场景变换的时候,我们可以使用Resources.FindObjectsOfTypeAll<>来找到已有的instance(当然这需要在实例化第一个instance的时候把它标识为instance.hideFlags = HideFlag...
我们经常会需要一个可以在场景间共享的Singleton对象,有时候我们就可以使用ScriptableObject + static instance variable的方法来解决,当场景变换的时候,我们可以使用Resources.FindObjectsOfTypeAll<>来找到已有的instance(当然这需要在实例化第一个instance的时候把它标识为instance.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave)。一...
Scriptable Object被认为是可以重用的数据容器,这些数据容器首先通过C#脚本定义,再通过Asset菜单生产,然后作为Asset保存在Unity项目中。 其有两个重要的用途,一为通过对Scriptable Object资源的实例的(直接)引用,可以减少内存使用量,而不是每次使用对象时都复制对象的所有数据(但也会造成永久更改,所以最好挂载在不更改属性...
6 选中柜台的视觉效果与单例模式 Select Counter Visual Singleton Pattern 6.1 添加带有选中效果的模型 6.2 为柜台增加选中的效果 7 放置物品与Scriptable Objects 7.1 按E在柜台上生成物品 7.2 Scriptable Objects 7.3 Kitchen Object Parent 8 角色拿取物品与C#接口 Player Pick Up & C# Interfaces 9 创建容器柜台...
Unity按照内存管理方式分为:引擎管理内存和用户管理内存。引擎管理内存即引擎运行的时候自己要分配一些内存,例如很多的Manager和Singleton,这些内存开发者一般是碰触不到的。用户管理内存也就是我们开发者开发时使用到的内存,需要我们重点注意。 Untiy检测不到的内存 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component { private static T instance; public static T Instance { get { return instance; } } protected virtual void Awake() { if(instance == null) { instance =...
your project’s memory usage by avoiding copies of values. This is useful if your project has aprefabAn asset type that allows you to store a GameObject complete with components and properties. The prefab acts as a template from which you can create new object instances in the scene.More ...
OnDisable This function is called when the scriptable object goes out of scope. OnEnable This function is called when the object is loaded. OnValidate Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. Reset Reset to default values. Inherited ...
Library of scriptable object types Quick Package Install Using UnityPackageManager (for Unity 2019.3 or later) Open the package manager window (menu: Window > Package Manager) Select "Add package from git URL...", fill in the pop-up with the following link: ...