C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文 , 不能有特殊字符 ; 这里将 C# 脚本重命名为 " BehaviourScript " ; 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 在Project 窗口中 , 双击该 C# 脚本 , 会弹出如下对话框 , 让你选择如何打开该文件 , 选择 MicrosoftVisual Studio2019 开发环境 , 即可在 Visual Studio...
4. 在 External Tools 中找到 “External Script Editor” (外部脚本编辑器),选择 “Visual Studio Code” 作为您的外部编辑器。在 Windows 上,默认的编辑器路径为:`C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe`,在 Mac 上默认的路径为:`/Applications/Visual Studio Code.app/Contents/MacOS/Electron`。如果...
在Project 窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文 , 不能有特殊字符 ; 这里将 C# 脚本重命名为 " BehaviourScript " ; 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 在Project 窗...
當您使用 Unity 建立混合實境應用程式時,您需要在 Unity 和 Visual Studio 之間切換,以建置應用程式套件並將其部署至 HoloLens 或沉浸式頭戴裝置。 根據預設,需要兩個 Visual Studio 實例 - 一個實例可修改 Unity 腳本,另一個實例則要部署到裝置並進行偵錯。 下列指示可讓您使用單一 Visual Studio 實...
这里使用的编辑器为:Visual Studio 2022 设置自己的默认脚本编辑器:菜单栏Edit->Preferences->External Tools->External Script Editor处修改。 方式一:菜单栏Assets->Create->C# Script,这种方式是在Assets文件夹下直接创建一个脚本文件。 方式二:在Project面板找到Assets文件夹,可以在此文件夹先创建一个存放脚本文件的...
在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012的步骤: 1.在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences 2.在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧的下拉列表并选择Browse。 3.在弹出窗口中定位到Visual Studio安装目录下的Common7/IDE/devenv.exe确定即可。
Unity是一个功能强大的游戏开发引擎,它主要支持C#语言,因其简洁性和强大的跨平台特性,使其成为Unity开发者的首选。此语言不仅具备高效率的编程能力,而且因为它紧密集成了Unity引擎,开发者可以更为便捷地创建各种2D和3D游戏及交互式内容。 Unity以前也支持JavaScript(UnityScript)和Boo语言,但是随着2017年版本更新,Unity宣...
作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。
检查下面的设置:External Script Editor项如果为Open by file extension,修改为Visual Studio。
4. 打开 Unity -> Preferences -> External Tools -> External Script Editor,将原先的文件后缀方式...