Game视图同步Scene视图比较容易,直接获取Scene的摄像机坐标和旋转然后同步给Camera就可以。但是我想做的是Game视图运行时修改摄像机的位置,Scene视图来同步。 1 2 3 SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.postion Unity给的一个解决方案是SceneView.AlignViewToObject但是会有延迟,无法做到每帧同步,后来翻了一...
和unity自带的程序化天空盒不同,虽然支持昼夜切换,但效果比较难调 并不能直接通过修改平行光位置直接切换cubemap。 6.编辑器相机同步脚本 The Courtyard的demo中,会发现Scene视图和Game视图是编辑器下同步的,它通过一个CopySceneView.cs脚本实现 Scene视图和Game视图的显示效果还是有区别的,毕竟有相机滤镜。同步后可以...
4、摄像机与Scene窗口视角的相互同步 4.1、摄像机视角同步给Scene窗口视角 选中摄像机,点击菜单GameObject - Align View to Selected,此时,选中的Scene窗口就会以摄像机视角为准 4.2、Scene窗口视角同步给摄像机视角 选中摄像机,点击菜单GameObject - Align With View,此时,选中的摄像机就会以Scene窗口视角为准 5、Insp...
a. 由于我们在Editor下,除了GameView以外,还有SceneView,其中GameView走的是正常的Camera渲染流程(也就是说,实际有几个Camera,就会有什么样对应的管线处理),而SceneView用的是独立Camera,所以我们在修改管线的时候,需要思考同步处理SceneView内的渲染效果,代码里可以用cameraData.isSceneViewCamera的值来做判断,区分代码...
在SceneView和GameView间实现同步功能,便于实时查看和调整。在Hierarchy窗口添加CopyPath快捷菜单,简化UI组件路径的复制。集成类似NGUI的prefab容器功能,提升UI预制件的制作效率。增强ScriptableObject引用资源的inspector显示,直接展示数据。引入Excel表格比对工具,简化版本控制中数据的比较和差异查看。提供一种...
场景视图(Scene View): 这是Unity编辑器的核心,用于预览和编辑场景。你可以在这里放置、移动和旋转游戏对象,以及调整相机视角。 游戏视图(Game View): 显示场景在游戏运行时的实时预览。这对于测试AR应用在不同设备上的表现非常有用。 层次视图(Hierarchy View): 列出场景中的所有游戏对象。你可以在这里管理对象的父...
设置的地⽅ Scene场景中的5个⼩图标:1. ⼩⼿,改变⾓度,查看的⾓度, ⿏标中键,Q;⿏标中键好处就是弹起⼜回到前边的功能上了 2.⼗字:改变物体的位置,和⽅向陀螺的⾓度⼀致 快捷⽅式:W 3.旋转图:E 改变物体的旋转⾓度 4.缩放:R ...
一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题。于是就认真的思考起了这个问题,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因。苦恼了很久。经过一番研究并与同事讨论有所收获,便写下此文。一方面为了...
场景内容多端同步 保证同时开始游戏 加载场景的代码 本地加载 有许多方法,举几个例子: 本地加载 //本地跳转 using UnityEngine.SceneManagement; //这个0是Build Settings面板中场景的顺序。(Unity基础知识) SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法