通常有两种方法,一种是直接导出贴图文件,然后在引擎中新建材质球,将贴图赋给材质球;另一种是在substance中导出sbsar文件,在引擎中借助插件将sbsar直接导入。本文记录一下具体如何安装插件导入sbsar。 Unity: 点击Window,选择Asset Store, 在商店中搜索Substance in Unity,点击Import 导入成功之后上排会显示Substance,然后...
导出材质,保存一下文件。然后打开unity,安装插件!这个插件是免费的,可以直接去资源商店获取。 把导出的材质球拖进去,就会自动转换出可以在unity里面使用的材质球了!但是吧!为什么在unity里看起来就这么精致?难道是加载的面数不一样吗?不知道面数这样的说法对不对! 新建一个立方体,把材质球拖上去,完美!在game界面预...
导入图形或者mesh的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的assets文件夹下面,unity3D引擎会自动找到...
直接将文件拖入到unity就可以,导入也可以 sbsar格式的文件时SUbstance程序材质,导入就自动形成材质球了 ...
求助!!!下载了su..因为Unity中不能导入sbsar格式的材质,我去官网下载了一个substance player,但是不怎么会用,怎么才能使sbsar文件成功导入,求大神解惑!!它老是显示导入失败。。。
接下来要做的就是赋予材质了,像上次给Prefab添加材质一样,我们直接把它自带的默认材质删掉,即下图中左边三个材质。删除后,右键Import New Asset,进入我们工程文件的Materials文件夹,引入Beam.sbsar,Boulder.sbsar,Boulder_01.sbsar 然后我们就可以将细节的东西添加到场景中了,并且进行细节处理。找到我们场景中离First ...
程序材质 sbsar 后缀名,用Substance Designer在Unity外部生成的 动画:uv动画,顶点位置动画, 就是用时间为参数改uv,顶点位置,顶点法向量什么的 批处理可能会破在模型空间计算的顶点动画效果, 可以用 DisableBatching 标签关闭 投射阴影不能用默认的Pass 屏幕后处理,OnRenderImage函数,用材质球算一次 ...
将sbsar格式的文..它没有形成一个材质球,而是一个不可识别的文件求材质浏览器的下载地址。。。谁能帮忙解决一下吗。。。
SubStance Designer 可以制作SBSAR材质包,可以直接提供引擎使用,也可以给SubStance painter 充当调用绘制的材质。此种材质包还可以使用Substance Bitmap 2 Material转换为各种材质贴图图像文件。还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图文件 SubStance painter 在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种...
在Unity里使用sbsar文件,我们就可以直接在Unity里调参数生成新的PBR贴图。 上图选中的就是一个sbsar文件,包含了5种材质以前材质使用的贴图。 上图是Gold材质的属性面板,我们可以看到有 SubstanceDesigner制作PBR材质制作并且同步到Unity小尝试 ,增加细节,如果模型没有法线贴图,可将本身的模型贴图转换为黑白图,然后新建...