后来我仔细比对之后终于找到玄机:Streaming Assets下的东西默认是不压缩的。 用Bandizip打开可以看到,Unity打出来的apk里StreamingAssets下东西是Store的。后来我搜到了论坛上的一个解释Why the asset bundle slow in StreamingAssets on android device? StreamingAssets are packaged into APK with -0 flag for AAPT ...
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流媒体资源 (Streaming Assets) Unity 用户手册 (2018.1) 在Unity 中操作 高级开发 流媒体资源 (Streaming Assets) Unity 中的大多数资源在构建时都会合并到项目中。但是,将文件放入目标计算机上的普通文件系统以使其可通过路径名访问有时会很有用。这方面的一个例子是在 iOS 设备上部署电影文件;原始电影文件必须...
void CreateXmlForPDP(string name){ string filepath = Application.persistentDataPath + "/" + name + ".Xml"; //注意.Xml的大小写问题,在IOS中会区分 FileInfo info = new FileInfo(filepath); if(!info.Exsits)//如果路径上没有这个Xml时进行创建 { TextAsset ts = Resources.Load(name) as TextAsse...
Streaming AssetsMost assets in Unity are combined into the project when it is built. However, it is sometimes useful to place files into the normal filesystem on the target machine to make them accessible via a pathname. An example of this is the deployment of a movie file on iOS devices...
//先拿目标路径stringpath=Path.Combine(Application.persistentDataPath,"配置文件.json");//判断目标文件是否存在if(File.Exists(path)){//做正常读取操作即可yieldreturnnull;}else{//开始拷贝 先加载原文件 按照原stremingassets路径UnityWebRequestuwr=UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath+"/配置文件...
//XML:存档和读档--要根据XML文件的结点结构进行操作 private void SaveByXml() { Save save = CreateSaveGO(); //创建XML文件的存储路径 string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byXML.txt"; //创建XML文档 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); //创建根节点,即最上层节...
public static void SetFileToPersistent() { FileInfo info = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "/PlayerInfo.xml"); if (!info.Exists) { try { TextAsset ts = Resources.Load("VariousInfos/PlayerInfo") as TextAsset; string content = ts.text; ...
1.从gitHub上下载源码,然后将代码库中的Editor目录下的文件复制一份,放到工程Target的Assets/Editor目录下。打开的方式是通过点击Window->AssetBundle Browser进行打开 插件工具地址:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 2.打包时,可以选择将打出的ab包内置到项目中,勾选Copy StreamingAssets ,让...
关于脚本的800个教程unity3d streaming assets路径.pdf,Unity3D :Streaming Assets 路径 Unity3D 基础 在读写例如 XML 和 TXT 文件的时候,在电脑上和 上路径不一致,造成了很 多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个 StreamingAssets 文件夹, 的 XML 和 TXT