“Clamp”, “Repeat”, “Mirror” or “MirrorOnce” (required) set up texture wrap mode.Wrap modes can be specified per-axis (UVW), e.g. “ClampU_RepeatV”. “Compare” (optional) set up sampler for depth comparison; use with HLSL SamplerComparisonState type and SampleCmp / SampleCmpL...
Trilinear和linear的区别,在于Trilinear会在各级mipmap做混合,使得采样结果更加平滑。 而Warp Mode的这四个模式非常直观,就不多做说明。值得一提的是,导入设置中,贴图类型为Default和Normal时,会使用Repeat做为默认的采样方式。而Sprite精灵贴图,和LightMap光照贴图,则默认为Clamp模式。 目前Sampler State的用法,仅支持Di...
修改filter 模式后,使用采样像素点,不线性插值的方法 //SAMPLER(采样器名_过滤模式_重铺模式); SAMPLER(SamplerState_Point_Repeat); 4、修改 wrap 模式 我们修改U方向平铺模式为 镜像,V方向平铺模式为 镜像 SAMPLER(SamplerState_linear_mirrorU_ClampV); 记着使用 TRANSFORM_TEX 函数,来应用重铺模式使用到的 ...
Split Texture Transform 节点用于 Texture 2D 的 Tiling(缩放)和 Offset(偏移)属性。 5)Sampler State(采样器的状态配置) Sampler State 节点用于配置采样器的状态。Filter 定义了采样的滤波模式,选项有:Linear、Point、Trilinear;Wrap 定义了采样的包裹模式,选项有:Repeat、Clamp、Mirror、MirrorOnce。
(_MaskMap); #define smp SamplerState_Linear_Repeat SAMPLER(smp); struct Attributes { float3 positionOS : POSITION; float2 uv : TEXCOORD; float3 normalOS : NORMAL; float4 tangentOS : TANGENT; }; struct Varyings { float4 positionCS : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD; float3 normalWS ...
Sampler State 采样状态,连接Sample Texture节点的sampler输入,可设置filter(linear,point,trilinear)wrap(repeat,clamp,mirror,mirror once) Light 灯光 Ambient – 环境光 Baked GI – 烘焙的全局光照 Reflection Probe – 反射探针 Dielectric Specular – 预先定义的材质(生锈金属、水、冰、玻璃) ...
Sampler State 节点用于配置采样器的状态。Filter 定义了采样的滤波模式,选项有:Linear、Point、Trilinear;Wrap 定义了采样的包裹模式,选项有:Repeat、Clamp、Mirror、MirrorOnce。 5 Math(数学) Math 官方介绍详见→Math Nodes,其中引用 Shader 中的函数释义详见→Shader常量、变量、结构体、函数。
8.5 Sampler State 采样器状态节点定义采样纹理的采样器状态。通常与采样节点(Sample Texture 2D Node)结合使用. Filter 定义采样过滤模式: 线性(Linear): 使用此模式贴图会比较平滑 点(Point): 使用此模式的贴图在近距离会变成块状,很适合像素风格的游戏。
* 可根据每个轴 (UVW) 来指定包裹模式,例如"ClampU_RepeatV"。 *“Compare”(可选)设置用于深度比较的采样器;与 HLSL SamplerComparisonState 类型和 SampleCmp/SampleCmpLevelZero 函数配合使用。 以下是分别使用sampler_linear_repeat和sampler_point_repeat采样器状态进行纹理采样的示例,说明了如何通过名称控制过滤模...
Here’s an example of sampling texture with sampler_linear_repeat and sampler_point_repeat SamplerStates respectively, illustrating how the name controls filtering mode:Here’s an example with SmpClampPoint, SmpRepeatPoint, SmpMirrorPoint, SmpMirrorOncePoint, Smp_ClampU_RepeatV_Point SamplerStates ...