在第一个场景的Awake方法调用后,Start方法调用前输出字符串After first Scene loaded和RuntimeMethodLoad: After first Scene loaded。 RuntimeInitializeLoadType参数 RuntimeInitializeOnLoadMethod方法标记的参数可以指定方法调用的时机: AfterSceneLoad:场景载入后调用 BeforeSceneLoad:场景载入前调用 AfterAssembliesLoaded:在...
InitializeOnLoadMethod 第一次打开 Unity 编辑器运行一次,之后每次进入 Play 模式都运行一次 RuntimeInitializeOnLoadMethod 在每次进入 Play 模式时运行一次,还可以通过参数确定在加载场景之前还是之后调用方法。 RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad// 加载场景后RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad// 在加载场景...
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]privatestaticvoidOnRuntimeMethodLoad() { Debug.Log("RuntimeInitializeOnLoadMethod"); } } 输出结果 而它还有两个属性:RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad | RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad usingUnityEngine;publicclassInitTest : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoa...
AI代码解释 using UnityEngine;publicclassInitTest:MonoBehaviour{[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]staticvoidOnBeforeSceneLoadRuntimeMethod(){Debug.Log("Before scene loaded");}voidAwake(){Debug.Log("Awake");}voidOnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}[RuntimeInitializ...
注意:标记为[RuntimeInitializeOnLoadMethod]的方法的执行顺序是不确定的。 // Create a non-MonoBehaviourclass which displays // messages when a game is loaded. using UnityEngine; class MyClass { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnRuntimeMethodLoad() {Debug.Log("AfterSceneis loaded and gam...
简介:Unity 5.0开始增加了RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute,这样就很方便在游戏初始化之前做一些额外的初始化工作,比如:Bulgy参数设置、SDK初始等工作。 Unity 5.0开始增加了RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute,这样就很方便在游戏初始化之前做一些额外的初始化工作,比如:Bulgy参数设置、SDK初始等工作。
通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。如下代码所示: ...
使用RuntimeInitializeOnLoadMethod可以很方便地在游戏启动时注册系统模块。例如: [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void RegisterModules() { ModuleManager.RegisterModule(new GameModule()); } 1. 2. 3.
[RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnRuntimeMethodLoad() { Debug.Log("Game load and is running"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 15. 使用[Space]属性可以在Inspector面板添加一些空位。 public class space : MonoBehaviour { public int nospace1 = 0; ...
RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute ->额外的初始化方法 允许在运行时加载游戏时不通过用户操作 初始化一个运行时类方法。 游戏加载后,将调用标记为[RuntimeInitializeOnLoadMethod]的 方法。这是在调用Awake方法后进行的。 执行脚本 执行结果 得出结论,带有这个特性的静态方法执行生命周期在Start前,Awake后, ...