2.在Assets文件夹中新建Scripts文件夹,然后右键新建C# script文件,命名为CameraController。把它拖到Hierarchy中的main camera上,为摄像头上添加Script Component。 3.代码部分 首先定义三个变量,分别是wasd方向的moveSpeed,鼠标滚轮缩放的zoomSpeed,还有按住鼠标中键后旋转镜头的rotateSpeed。 privatefloatmoveSpeed=10.0f;...
目前正在自学unity,打算一边学习,一边试着自己写一个rts的war gaming。 在进入正式的游戏之前,需要先制作游戏内的相机,控制镜头。 1.先插入一个Terrain object作为地面。方便观察摄像头的移动 1.PNG 2.在Scripts文件夹中新建C# script文件,命名为CameraMoveController。把它拖到main camera上,在摄像头上添加Script Co...
Unity-RTS-相机 描述 一个c#脚本,用作您的主摄像机中的组件,以实现RTS风格或通过世界风格的摄像机进行飞行。 您可以通过键盘或鼠标水平和垂直移动摄像机,也可以放大/缩小摄像机。 使用信息 您可以使用包含带有脚本的摄像机的预制件,也可以将脚本附加到您的主摄像机(添加标签“主摄像机” )。 将脚本放在游戏对象...
1.打开UNITY,首先插入一个3D object:plane作为地面,便于观察。 2.在Assets文件夹中新建Scripts文件夹,然后右键新建C# script文件,命名为CameraController。把它拖到Hierarchy中的main camera上,为摄像头上添加Script Component。 3.代码部分 首先定义三个变量,分别是wasd方向的moveSpeed,鼠标滚轮缩放的zoomSpeed,还有按住...
Unity-CameraController 这是一个相机控制器,可用于Unity中的RTS游戏。 它远非完美,但可以很好,快速地完成工作。 以下是当前实施的清单: 键盘 W,A,S和D平移 Q和E旋转 R和F缩放 鼠 右键单击并拖动以平移 将鼠标移到屏幕边缘之一以平移 鼠标中键可水平和垂直旋转 行为举止 如果某个对象被标记为Ground层(只要您...
unity使用rtsp推流 unity rts教程,目录一、简介二、相机状态机三、设置流程创建c#脚本"ThirdPersonController.cs"创建脚本“Singleton.cs”创建代码“CameraController.cs”一些建议一、简介此文分享个人在项目中实现几种相机控制、并让这几种相机状态共存(可手动切换)的
新的RTS相机运动。 圆边界图标。 区域电网。 3D和2D模式。 静态或动态旋转地图。 命中/伤害效果。 世界地图和小地图 静态映射模式。 圆圈区域为每个图标。 支持自定义地图掩码。 在运行时轻松创建路点/图标。 二维场景示例。 平移渐变。 HoofdPunt指标。 放大和缩小。 在编辑文档。 易于使用(拖放)。 自定义图标...
TBS Camera is a powerful script class that will give you a complete TBS Camera. 1. Camera Zoom 2. Standard Camera Move 3. Camera Drag Move 4. Camera Move to Picking Object(instantly/lerp) 5. Camera Rotate 6. Standard Bound 7. Return Bound You easily can attach Camera class methods to...
Camera.cullingMask LayerMask 位运算(代码控制摄像机层的增减) 10:33 mask材质(透明通道抠空,AR传送门遮罩材质) 04:21 Script(功能) 03:44 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture(渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标) 04:59 Vector3.Distance和Vector2.Distance(两点之间的距离距离) ...
我们这里所有讲解,均以js为例,其全称JavaScript,但是由于仅适用Unity,和其他地方使用的JavaScript不完全一样,所以我们也称之为UnityScript。不过其文件格式,依旧是以 .js 为后缀。2、新建脚本在Project 窗口内点击右键,然后左键单击Create-Javascript,就能新建一个脚本文件了。此时可以给与一个名字,当然也可以之后选中后...