voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.Self);} 它代表了每帧绕着该物体的Z轴,正向旋转0.2度。 3️⃣ Rotate函数,在Space.World中旋转 该函数让物体绕着世界坐标轴旋转。 比如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,...
DragToRotateView_Velocity(); else DragToRotateView_Distance(); OcclusionJudge(); //视野遮挡判断 if (scaleViewBy == ScaleViewBy.Distance) //调节视野 ScrollToScaleDistance(); else if (scaleViewBy == ScaleViewBy.FieldOfView) ScrollToScaleView(); else if (scaleViewBy == ScaleViewBy.Level) Scroll...
小手、眼睛privateTransform cam;// 相机privatefloatplaneY =0f;// 地面高度privateVector3 rotateCenter;// 旋转中心privateVector3 focusCenter;// 相机在地面上的焦点
private Vector2 hotSpot = Vector2.zero; private CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; private float angle_X; // 水平方向的角度值,绕Transform的y轴旋转(左右) private float angle_Y; // 竖直方向的角度值,绕Transform的x轴旋转(上下) private float angle_Z; // 切换视角 private Matrix4x4 defaul...
练习分三次对x,y,z轴进行旋转:box.transform.localRotation *= Euler(new Vector3(50,0,0)); 这其实就是transform带的Rotate方法中的实现,不过这只 本地坐标旋转 Quaternion.eulerAngles 来一下完成三次旋转 练习用三个四元数相乘,得到完成旋转后物体的rotation四元数 ...
你可以使用Rotate工具(旋转工具)在3D空间中旋转游戏对象。 为了学习旋转工具的用法,我们应该更加详细地了解场景小座标。场景小座标就在场景视图的右上角,它有不同的模式。 其中一个模式(见下图的右半边)是自由视图,你可以从3D透视图中察看场景。如果你想知道游戏在3D空间中的样子,这个模式是非常管用的。
你可以使用Rotate工具(旋转工具)在3D空间中旋转游戏对象。 rotate_tool(from raywenderlich) 为了学习旋转工具的用法,我们应该更加详细地了解场景小座标。场景小座标就在场景视图的右上角,它有不同的模式。 其中一个模式(见下图的右半边)是自由视图,你可以从3D透视图中察看场景。如果你想知道游戏在3D空间中的样子,这...
public voidRotate(Vector3axis, floatangle); Parameters ParameterDescription axisThe axis to apply rotation to. angleThe degrees of rotation to apply. Description Rotates the object around the given axis by the number of degrees defined by the given angle. ...
DOJump(Vector2 endValue, float jumpPower, int numJumps, float duration, bool snapping) Rotate DORotate(float toAngle, float duration) SpriteRenderer DOColor(Color to, float duration) DOFade(float to, float duration) DOGradientColor(Gradient to, float duration) Blendable tweens DOBlendableColor...
varangle=(0.5f+noise.cnoise(pos/10f))*4.0f*math.PI;vardir=float3.zero;math.sincos(angle,outdir.x,outdir.z);transform.Position+=dir*dt*5.0f;transform.Rotation=quaternion.RotateY(angle);}).ScheduleParallel();// 三种控制流// Run (main thread),// Schedule (single thread, async)// ...